Линейная фильтрация текстур CUDA
В Руководстве по программированию CUDA C, Версия 5, Приложение E.2 (Линейная фильтрация) указано, что:
В этом режиме фильтрациикоторый доступен только для текстур с плавающей точкой, значение, возвращаемое извлечением текстуры, равно ...
Часть в жирном случае сбивает меня с толку. Есть лиfloating point
Имеется в виду только тип texel или также тип возвращаемого значения? Например, я объявляю 3 текстуры следующим образом.
texture<float,cudaTextureType2D> tex32f;
texture<unsigned char, cudaTextureType2D, cudaReadModeNormalizedFloat> tex8u;
texture<unsigned short, cudaTextureType2D, cudaReadModeNormalizedFloat> tex16u;
Доступна ли линейная фильтрация дляtex32f
только или также дляtex8u
а такжеtex16u
?