Линейная фильтрация текстур CUDA

В Руководстве по программированию CUDA C, Версия 5, Приложение E.2 (Линейная фильтрация) указано, что:

В этом режиме фильтрациикоторый доступен только для текстур с плавающей точкой, значение, возвращаемое извлечением текстуры, равно ...

Часть в жирном случае сбивает меня с толку. Есть лиfloating point Имеется в виду только тип texel или также тип возвращаемого значения? Например, я объявляю 3 текстуры следующим образом.

texture<float,cudaTextureType2D> tex32f;
texture<unsigned char, cudaTextureType2D, cudaReadModeNormalizedFloat> tex8u;
texture<unsigned short, cudaTextureType2D, cudaReadModeNormalizedFloat> tex16u;

Доступна ли линейная фильтрация дляtex32f только или также дляtex8u а такжеtex16u?

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос