Uzyskaj wyniki obliczeń GPU z powrotem do programu CPU w OpenGL
Czy istnieje sposób na uzyskanie wyników z modułu cieniującego działającego na GPU z powrotem do programu działającego na CPU?
Chcę wygenerować siatkę wielokątną z prostych danych woksela na podstawie kosztownego algorytmu obliczeniowego na GPU, ale potrzebuję wyniku na CPU do obliczeń fizycznych.