Przeciek pamięci obrazów bitmapowych Androida

Umieszczam 4x4 imageView w aktywności (BoardActivity), a użytkownik może zmieniać obrazy, klikając je. Z HTC Desire (Android 2.2.2) dostałem OOM (Out Of Memory) w około 30 minut intensywnego użytkowania-EDIT: 16-ty początek tej działalności-, ale żadne inne urządzenie nie produkuje tego (android 2.1 i android 2.2.1). Czy to możliwe, że popełniłem jakiś błąd przy użyciu bitmapy / imageview i to powoduje ten błąd? Najpierw ładuję wszystkie identyfikatory zasobów na mapę:

private Map<String, Integer> imageResourceMap;
imageResourceMap = new HashMap<String, Integer>();
        imageResourceMap.put("a", R.drawable.a);
        imageResourceMap.put("b", R.drawable.b);
        imageResourceMap.put("c", R.drawable.c);
//... I store 55 drawable's resourceId in this map

Następnie zmieniam rozmiar i zapisuję każdy obraz w mapie bitowej, reprezentowanej na mapie:

private static Map<String, Bitmap> imageBitmap;

    private void loadBitmaps(int imagesSize) {

    for (String s : imageResourceMap.keySet()) {
        Bitmap tmp = getBitmapFromRes(imageResourceMap.get(s), imagesSize);
        imageBitmap.put(s, tmp);
    }
}

private Bitmap getBitmapFromRes(int resId, int imageSize) {
    Bitmap b = null;
    try {
        // Decode image size
        BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
        o.inJustDecodeBounds = true;

        InputStream fis = getResources().openRawResource(resId);
        BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o);
        fis.close();

        int scale = 1;
        if (o.outHeight > imageSize || o.outWidth > imageSize) {
            scale = (int) Math.pow(2, (int) Math.round(Math.log(imageSize / (double) Math.max(o.outHeight, o.outWidth)) / Math.log(0.5)));
        }

        // Decode with inSampleSize
        BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
        o2.inSampleSize = scale;
        fis = getResources().openRawResource(resId);
        b = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o2);
        fis.close();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    return b;
}

Trzymam imageViews w tablicy, i inicjuję wszystkie obrazy z tą funkcją:

private static ImageView[][] imageViews;

private ImageView getImage(String name) {
        MyImageView item = new MyImageView(this, i, j, c + "");
        item.setImageBitmap(imageBitmap.get(name));
        item.setAdjustViewBounds(true);
        return item;
    }

Kiedy muszę zmienić obraz, po prostu zmieniam jego zasób:

imageViews[i][j].setImageBitmap(imageBitmap.get("a"));

I tuż przed zakończeniem aktywności przetwarzam mapę bitmapową:

private void recycleImageBitmaps() {
    for (Bitmap b : imageBitmap.values()) {
        if (b != null) {
            b.recycle();
        }
    }

}

W AndroidManifest.xml zadeklarowałem tę aktywność „singleTask”:

<activity android:name=".game.board.BoardActivity" android:launchMode="singleTask">
    </activity>

W tej aplikacji (grze) ponownie otwieramy tę czynność kilka razy ... Co się stało? Czy może to spowodować błąd braku pamięci?

KOREKTA Poprawiono getBitmapFromRes w ten sposób:

private Bitmap getBitmapFromRes(int resId, int imageSize) {
    Bitmap tmp = null;
    Bitmap b = null;
    try {
        // Decode image size
        BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
        o.inJustDecodeBounds = true;

        InputStream fis = getResources().openRawResource(resId);
        tmp = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o);
        fis.close();

        int scale = 1;
        if (o.outHeight > imageSize || o.outWidth > imageSize) {
            scale = (int) Math.pow(2, (int) Math.round(Math.log(imageSize / (double) Math.max(o.outHeight, o.outWidth)) / Math.log(0.5)));
        }

        // Decode with inSampleSize
        BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
        o2.inSampleSize = scale;
        fis = getResources().openRawResource(resId);
        b = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o2);
        fis.close();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }finally{
        if(tmp != null){
            tmp.recycle();
            tmp = null;
        }
    }
    return b;
}

HTC nadal uległo awarii na 11. początku tej działalności.

EDYTOWAĆ: Ta aktywność (BoardActivity) uruchamia się z działania (MenuActivity), które ma 4 imageButton i jest w aktywności Tabhost. Deklaracje imageButton wyglądają tak:

<ImageButton
    android:id="@+id/game_menu_CreateButton"
    android:layout_width="120dip" 
    android:layout_height="120dip"
    android:layout_alignRight="@+id/textView1"
    android:layout_alignTop="@+id/textView1"
    android:background="@drawable/create" 
    android:layout_marginRight="1sp"
    android:layout_marginTop="10sp"
     />

Kiedy rozpoczynam BoardActivity od MenuActivity, nie dzwonięfinish() w MenuActivity i kiedy dzwonięfinish() w BoardActivity nie rozpoczynam nowego zamiaru, więc po prostu wracam do już otwartej MenuActivity. I 16 runda, mam OOM.

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion