Float nie zmienia się, gdy dodaję do niego 0.1
Jestem całkiem początkujący na c. Więc kiedy piszę małe demo gry, napotykam naprawdę dziwny problem.
void testC()
{
float a = 825300160;
float b = a + 0.1;
assert(a != b);
}
Powyższe stwierdzenie assert nie może przejść. Bardzo dziwny.
Moje środowisko to mac os ml. gcc 4.2.1