Float não muda quando eu adiciono 0.1 nele
Eu sou um novato para c. Então, quando escrevo uma pequena demonstração de jogo, enfrento um problema realmente estranho.
void testC()
{
float a = 825300160;
float b = a + 0.1;
assert(a != b);
}
A afirmação de afirmação acima não pode ser aprovada. Muito estranho.
Meu ambiente é mac os ml. gcc 4.2.1