Dlaczego nie miałbym używać Child.prototype = Parent.Prototype zamiast Child.prototype = new Parent (); na dziedziczenie Javascript?
Nie rozumiem tego zachowania w javascript dla dziedziczenia Zawsze widziałem to zdefiniowane tak:
function GameObject(oImg, x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.img = oImg;
this.hit = new Object();
this.hitBox.x = x;
this.hitBox.y = y;
this.hitBox.width = oImg.width;
this.hitBox.height = oImg.height;
}
Spaceship.prototype = new GameObject();
Spaceship.prototype.constructor = Spaceship;
function Spaceship(){
console.log("instantiate ship");
GameObject.apply(this, arguments);
this.vx = 0;
this.vy = 0;
this.speed = 3;
this.friction = 0.94;
}
Ale w moim przypadku te linie:
this.hitBox.width = oImg.width;
this.hitBox.height = oImg.height;
Kiedy robię console.log (to) w moim konstruktorze Spaceship, widzę, żeproto właściwość jest ustawiona na Spaceship zamiast GameObject, jeśli je usunę, ustawiona jest na GameObject.
A jeśli użyję:
Spaceship.prototype = GameObject.prototype;
Nie mam z tym więcej problemów. Powodem, dla którego to blokuje mnie, jest to, że mam inny obiekt z metodą add () i sprawdza, czy obiekty inerhits GameObject z tym kodem:
if(object instanceof GameObject)
Nie rozumiem, co te dwie linie mogą się zmienić, aby dziedziczenie zostało przerwane, gdy są obecne, i nie jestem pewien, czy dziedziczenie jest drugie. Czy ktoś mógłby mi o tym oświecić? :)