Jak wykryć, czy w klasie jest określona zmienna składowa?
Aby utworzyć funkcję szablonu algorytmu, muszę wiedzieć, czy x lub X (oraz y lub Y) w klasie, która jest argumentem szablonu. Może to być przydatne podczas używania mojej funkcji dla klasy MFC CPoint lub klasy GDI + PointF lub niektórych innych. Wszystkie używają w nich różnych x. Moje rozwiązanie można zredukować do następującego kodu:
<code> template<int> struct TT {typedef int type;}; template<class P> bool Check_x(P p, typename TT<sizeof(&P::x)>::type b = 0) { return true; } template<class P> bool Check_x(P p, typename TT<sizeof(&P::X)>::type b = 0) { return false; } struct P1 {int x; }; struct P2 {float X; }; // it also could be struct P3 {unknown_type X; }; int main() { P1 p1 = {1}; P2 p2 = {1}; Check_x(p1); // must return true Check_x(p2); // must return false return 0; } </code>
Ale nie kompiluje się w Visual Studio, podczas kompilacji w GNU C ++. W Visual Studio mogłem użyć następującego szablonu:
<code> template<class P> bool Check_x(P p, typename TT<&P::x==&P::x>::type b = 0) { return true; } template<class P> bool Check_x(P p, typename TT<&P::X==&P::X>::type b = 0) { return false; } </code>
Ale nie kompiluje się w GNU C ++. Czy istnieje uniwersalne rozwiązanie?
UPD: Struktury P1 i P2 są tutaj tylko na przykład. Mogą istnieć dowolne klasy z nieznanymi członkami.
P.S. Proszę nie publikować tutaj rozwiązań C ++ 11, ponieważ są one oczywiste i nie mają związku z pytaniem.