symulowanie zdarzenia naciśnięcia klawisza przy użyciu SendInput z C #

Zgodnie z radą z tego wątku:rozróżniać klawisze Real od wirtualnego

Próbuję stworzyć program, który będzie wysyłał zdarzenia klawiaturowe za pomocąSendInput () metoda.

Problem polega jednak na tym, że kiedy próbuję symulować zdarzenie kluczowe - nic się nie dzieje. Na razie to mój kod:

<code>    [DllImport("user32.dll")]
    static extern UInt32 SendInput(UInt32 nInputs, [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray, SizeConst = 1)] INPUT[] pInputs, Int32 cbSize);

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    struct KEYBDINPUT
    {
        public short wScan; public int dwFlags;
        public int time; public IntPtr dwExtraInfo;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    struct INPUT
    {
        [FieldOffset(0)] public int type;
        [FieldOffset(8)]  public KEYBDINPUT ki; //x64 - 8, x32 - 4
    }

    const int KEYEVENTF_DOWN = 0; //key UP
    const int KEYEVENTF_EXTENDEDKEY = 0x0001;
    const int KEYEVENTF_KEYUP = 0x0002; //key UP
    const int KEYEVENTF_UNICODE = 0x0004;
    const int KEYEVENTF_SCANCODE = 0x0008; // scancode

    public void Send_Key(short Keycode)
    {
        INPUT[] InputData = new INPUT[1];
        InputData[0].type = 1;
        InputData[0].ki.wScan = Keycode;
        InputData[0].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP | KEYEVENTF_SCANCODE;
        InputData[0].ki.time = 0;
        InputData[0].ki.dwExtraInfo = IntPtr.Zero;
        SendInput(1, InputData, Marshal.SizeOf(typeof(INPUT)));
    }
</code>

Aby rozszyfrować skany, pobrałem program, który został zasugerowany w tym wątku:

https://superuser.com/questions/293609/windows-7-tool-to-capture-keyboard-scan-codes

zgodnie z tym programem - kod „a” dla mojej klawiatury to „65”

Mój program ma wywołać zdarzenie naciśnięcia klawisza, gdy tekst pola tekstowego zostanie zmieniony, więc jeśli wprowadzimy „q” - tekst powinien zmienić się na „q” plus wynik send_key (), tj. „Qa”:

<code>    private void textBox2_TextChanged(object sender, EventArgs e)
    {
        Send_Key(0x0065); // nothing happens (0x65 also fails)
    }
</code>

Co ja robię źle? W przyszłości zmienię ten kod, abym mógł określić czas przytrzymania klawisza (między zdarzeniami DOWN i UP). ale na razie do testowania symuluję tylko zdarzenie keyUP.

EDYTOWAĆ: Hans, zgodnie z twoją radą tutaj jest edycja - niestety nie działa.

<code> public void Send_Key(short Keycode)
        {
            INPUT[] InputData = new INPUT[1];
            InputData[0].type = 1;
            InputData[0].ki.wScan = Keycode;
            InputData[0].ki.dwFlags = KEYEVENTF_DOWN;
            InputData[0].ki.time = 0;
            InputData[0].ki.dwExtraInfo = IntPtr.Zero;

            uint intReturn = SendInput(1, InputData, Marshal.SizeOf(typeof(INPUT)));

            if (intReturn == 0) //!=1
            {
                throw new Exception("Could not send keyDOWN: " + Keycode);
            }

            INPUT[] InputData2 = new INPUT[1];
            InputData2[0].type = 1;
            InputData2[0].ki.wScan = Keycode;
            InputData2[0].mi.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; // KEYEVENTF_KEYUP | KEYEVENTF_SCANCODE;
            InputData2[0].ki.time = 0;
            InputData2[0].ki.dwExtraInfo = IntPtr.Zero;

            uint intReturn2 = SendInput(1, InputData2, Marshal.SizeOf(typeof(INPUT)));

            if (intReturn2 == 0) //!=1
            {
                throw new Exception("Could not send keyUP: " + Keycode);
            }
        }
</code>

bez błędów .. i bez wyjścia.

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion