Android: Jak przerysować element graficzny?
Stworzyłem klasę RoundIcon, która rozszerza widok, a klasa zawiera metodę setIconImage ():
<code>public void setIconImage(int imageFromResources) { iconImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imageFromResources); iconWidth = iconImage.getWidth(); iconHeight = iconImage.getHeight(); refreshDrawableState(); } </code>
i jest metoda onDraw ():
<code>@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if(px == 0 || py == 0) { px = 50; py = 50; } canvas.drawCircle(px, py, circleRadius, circlePaint); canvas.save(); if(iconImage != null) { int cardinalX = px - iconWidth/2; int cardinalY = py - iconHeight/2; canvas.drawBitmap(iconImage, cardinalX, cardinalY, iconPaint); } canvas.restore(); } </code>
Problem polega na tym, że funkcja onDraw () nie wykonuje się za każdym razem, gdy metoda setIconImage () jest wywoływana z głównej aktywności, a zatem ikona nie zmienia się w interfejsie użytkownika.
Czy ktoś wie, jak zmodyfikować kod, aby przerysować obraz za każdym razem, gdy zostanie wywołana metoda setIconImage?