Android: como redesenhar um elemento gráfico?
Eu criei uma classe RoundIcon que estende a View e a classe contém o método setIconImage ():
<code>public void setIconImage(int imageFromResources) { iconImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imageFromResources); iconWidth = iconImage.getWidth(); iconHeight = iconImage.getHeight(); refreshDrawableState(); } </code>
e existe um método onDraw ():
<code>@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if(px == 0 || py == 0) { px = 50; py = 50; } canvas.drawCircle(px, py, circleRadius, circlePaint); canvas.save(); if(iconImage != null) { int cardinalX = px - iconWidth/2; int cardinalY = py - iconHeight/2; canvas.drawBitmap(iconImage, cardinalX, cardinalY, iconPaint); } canvas.restore(); } </code>
O problema é que a função onDraw () não é executada toda vez que o método setIconImage () é chamado da atividade principal e, portanto, o ícone não muda na interface do usuário.
Alguém sabe como modificar o código para redesenhar uma imagem toda vez que o método setIconImage é chamado?