Android: como redesenhar um elemento gráfico?

Eu criei uma classe RoundIcon que estende a View e a classe contém o método setIconImage ():

<code>public void setIconImage(int imageFromResources) {
    iconImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imageFromResources);
    iconWidth = iconImage.getWidth();
    iconHeight = iconImage.getHeight();
    refreshDrawableState();
}
</code>

e existe um método onDraw ():

<code>@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {

    if(px == 0 || py == 0)
    {
        px = 50;
        py = 50;
    }


    canvas.drawCircle(px, py, circleRadius, circlePaint);
    canvas.save();

    if(iconImage != null)
    {
        int cardinalX = px - iconWidth/2;
        int cardinalY = py - iconHeight/2;
        canvas.drawBitmap(iconImage, cardinalX, cardinalY, iconPaint);
    }

    canvas.restore();
}
</code>

O problema é que a função onDraw () não é executada toda vez que o método setIconImage () é chamado da atividade principal e, portanto, o ícone não muda na interface do usuário.

Alguém sabe como modificar o código para redesenhar uma imagem toda vez que o método setIconImage é chamado?

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion