Resultados de la búsqueda a petición "glm-math"
Rotar y traducir objetos en orientación local y global usando glm
Estoy tratando de implementar funciones, donde puedo rotar / traducir un objeto en orientación local o global, como en el software de modelado 3D, usando glm. Algo como esto: void Rotate(float x, float y, float z, bool localOrientation);pero no ...
Transformar el modelo Matriz
Es fácil configurar ViewMatrix con glm: glm::lookAt(Position, Direction, UpVector);pero si trato de usar la función con modelMatrix, obtendré valores confusos (el modelo no está en la posición correcta y la rotación también parece incorrecta). ...
Cómo convertir los ángulos de Euler al frente, arriba, a la derecha vectores
Necesito una función que, dada la Yaw, Pitch y Roll, pueda producir los vectores Front (o Looking At), Right y Up en "coordenadas mundiales".En mi ...
El parámetro formal con __declspec (align ('16 ')) no se alineará
Estoy tratando de hacer una función para configurar uniformes de sombreado, pero cuando trato de compilarlo aparece este error: Error 2 error C2719: 'valor': el parámetro formal con __declspec (align ('16 ')) no se alineará Aquí está el código ...
glm :: explicación en perspectiva
Estoy tratando de entender lo que hace el siguiente código: glm::mat4 Projection = glm::perspective(35.0f, 1.0f, 0.1f, 100.0f); ¿Crea una matriz de proyección [http://en.wikipedia.org/wiki/Projection_%28linear_algebra%29]? ¿Recorta cualquier ...
"Glm :: translate" genera una matriz con valores incorrectos
Tomé un código de muestra para probar la función glm :: translate: glm::vec4 vec(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glm::mat4 trans; trans = glm::translate(trans, glm::vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f)); vec = trans * vec; std::cout << vec.x << ", " << vec.y << ", " ...
OpenGL transformando objetos con múltiples rotaciones de diferentes ejes
Estoy construyendo un programa de modelado y me gustaría hacer transformaciones en objetos en su propio espacio y luego asignar ese único objeto a un grupo para rotar alrededor de otro eje alrededor del cual gira el grupo. Sin embargo, también me ...
glm volviendo nan en traducción simple
Estoy jugando con OpenGL usando glfw, glad y glm. En uno de los tutoriales que estoy usando, demuestran un uso simple de glm: glm::vec4 vec(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glm::mat4 trans; trans = glm::translate(trans, glm::vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f)); vec ...