iOS4: ¿cómo uso el archivo de video como una textura OpenGL?

Estoy tratando de mostrar el contenido de un archivo de video (digamos sin el audio por ahora) en un objeto 3D mapeado con UV en OpenGL. He hecho bastante en OpenGL, pero no tengo idea de por dónde empezar en el manejo de archivos de video, y la mayoría de los ejemplos parecen ser para obtener cuadros de video de las cámaras, que no es lo que busco.

En este momento siento que si puedo obtener cuadros individuales del video como CGImageRef estaría configurado, así que me pregunto cómo hacer esto. ¿Quizás haya incluso mejores maneras de hacer esto? ¿Dónde debo comenzar y cuál es el formato de archivo más sencillo para la reproducción de video en iOS? .mov?

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