Resultados de la búsqueda a petición "opengl-3"
GLSL: "Llamada no válida del identificador no declarado 'texture2D'"
Estoy en una Mac, usando Swift y OpenGL 3.2. También estoy usando XCode 6.1 Beta, así que supongo que esa es la explicación más probable, porque no me parece que tenga sentido. No puedo encontrar ninguna evidencia de que esto no sea compatible, ...
Girar un cubo en opengl moderno ... se ve extraño
Estoy algo perdido, realmente perdido. Estoy tratando de rotar un cubo (justo alrededor del eje y por ahora) y este es el resultado (feo e incorrecto): [/imgs/F95ZB.gif] Este es el código para rotar la matriz: def rotate(axis: Vector3, ...
glLineStipple en desuso en OpenGL 3.1
glLineStipple ha quedado en desuso en las últimas API de OpenGL. ¿Con qué se reemplaza? Si no se reemplaza, ¿cómo puedo obtener un efecto similar? (No quiero usar un perfil de compatibilidad, por supuesto ...)
glDrawElements y sombreado plano
¿Es posible lograr un sombreado plano en OpenGL cuando se usa glDrawElements para dibujar objetos, y si es así, cómo? La forma ideal sería calcular una normal para cada triángulo solo una vez, si es posible. a solución solo debe usar la tubería ...
ombinando matrices de vértices con texturas en OpenGL
Estoy tratando de usar matrices de vértices para dibujar una malla razonablemente grande, que contenga una gran cantidad de vértices. Las texturas se han determinado a partir de estos y es bastante fácil dibujar en modo inmediato a lo largo de ...
Creando un contexto OpenGL 3.2 / 3.x en SDL 1.3
Me enfrento a un problema en el que SDL dice que no admite contextos OpenGL 3.x. Estoy tratando de seguir este tutorial:Creando un contexto OpenGL 3.2 multiplataforma en SDL (C / ...
OpenGL Mejores prácticas de VAO
Me enfrento a un problema que creo que depende de VAO, pero no estoy seguro .. No estoy seguro sobre el uso correcto de un VAO, lo que solía hacer durante la inicialización de GL era un simple glGenVertexArrays(1,&vao) seguido de ...
No se puede implementar GLFW 3.2
Así que este es un doozie; Tengo una solución OpenGL bastante grande, escrita en el núcleo de la versión 3.2 con GLSL 1.5 en Windows 7. Estoy usando GLEW y GLM como bibliotecas auxiliares. Cuando creo una ventana, estoy usando las siguientes ...
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