Resultados de la búsqueda a petición "game-loop"

5 la respuesta

¿Cómo hacer un temporizador para un bucle de juego?

Quiero contar el tiempo de fps y establecer su límite en 60 y, sin embargo, he estado buscando algún código a través de Google, no lo entiendo completamente.

3 la respuesta

La mejor manera de implementar el bucle del juego sin congelar el hilo de la interfaz de usuario

Estoy tratando de hacer un juego 2D simple en Java. Hasta ahora tengo unJFrame, con una barra de menú y una clase que se extiendeJPanel y anula espaint método. Ahora, necesito poner en marcha un bucle de juego, donde actualizaré la posición de ...

5 la respuesta

Molestos retrasos / tartamudeos en un juego de Android

Recién comencé con el desarrollo de juegos en Android, y estoy trabajando en un juego súper simple. El juego es básicamente como un pájaro flappy. Logré que todo funcionara, pero recibo muchos tartamudeos y retrasos. El teléfono que estoy ...

2 la respuesta

Java TimerTick evento para el bucle del juego

Intenté hacer un bucle de juego en Java usando el temporizador de java.util.Timer. No puedo ejecutar mi ciclo de juego durante el tic del temporizador. Aquí hay un ejemplo de este problema. Estoy tratando de mover el botón durante el ciclo del ...

11 la respuesta

¿Por qué es necesario un bucle de juego "principal" para desarrollar un juego?

Creo que la mayoría del desarrollo de juegos requiere un bucle principal del juego, pero no sé por qué es necesario. ¿No podríamos implementar un detector de eventos y responder a cada acción del usuario? Las animaciones (etc.) ...

2 la respuesta

¿Es esta una buena implementación del gameloop?

He implementado un gameloop en Flash / Actionscript / Starling y quiero lanzarlo a usted para ver si esta es una implementación válida. Quería tener un enfoq...

1 la respuesta

Android: comprensión de OnDrawFrame, FPS y VSync (OpenGL ES 2.0)

Durante un tiempo, he experimentado un "tartamudeo" intermitente de los sprites que están en movimiento dentro de mi juego de Android. Es un juego 2D OpenGL ES 2.0 muy simple. (Este es un problema continuo que he visitado muchas veces). En mi ...

12 la respuesta

Windows Game Loop 50% CPU en Dual Core

El ciclo del juego solo está utilizando el 50% del uso de la CPU, todavía no he realizado ningún trabajo de renderizado. ¿Que estoy haciendo aqui? while(true) { if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) { if(msg.message == WM_QUIT || msg.message ...

2 la respuesta

¿Cómo desacoplar de forma segura la representación de la actualización del modelo?

Hablando con algunos desarrolladores de juegos, sugirieron que un motor de juego basado en OpenGL ES no se ocupa de todo en el hilo principal. Esto permite q...

1 la respuesta

Sleep / Wait sin consumir CPU

Así que estoy simulando esta aplicación de teléfono inteligente para Windows. Es un juego que ejecuta su lógica y métodos de dibujo en un1/60 tarifa. En milisegundos esto es16.6667 He implementado este bucle de juego: private const double ...