Resultados de la búsqueda a petición "game-loop"

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bucle de juego de Android vs actualización en el hilo de representación

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¿Es esta una buena implementación del gameloop?

He implementado un gameloop en Flash / Actionscript / Starling y quiero lanzarlo a usted para ver si esta es una implementación válida. Quería tener un enfoq...

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¿Cómo desacoplar de forma segura la representación de la actualización del modelo?

Hablando con algunos desarrolladores de juegos, sugirieron que un motor de juego basado en OpenGL ES no se ocupa de todo en el hilo principal. Esto permite q...

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Molestos retrasos / tartamudeos en un juego de Android

Recién comencé con el desarrollo de juegos en Android, y estoy trabajando en un juego súper simple. El juego es básicamente como un pájaro flappy. Logré que todo funcionara, pero recibo muchos tartamudeos y retrasos. El teléfono que estoy ...

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Windows Game Loop 50% CPU en Dual Core

El ciclo del juego solo está utilizando el 50% del uso de la CPU, todavía no he realizado ningún trabajo de renderizado. ¿Que estoy haciendo aqui? while(true) { if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) { if(msg.message == WM_QUIT || msg.message ...

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¿Por qué es necesario un bucle de juego "principal" para desarrollar un juego?

Creo que la mayoría del desarrollo de juegos requiere un bucle principal del juego, pero no sé por qué es necesario. ¿No podríamos implementar un detector de eventos y responder a cada acción del usuario? Las animaciones (etc.) ...

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La mejor manera de implementar el bucle del juego sin congelar el hilo de la interfaz de usuario

Estoy tratando de hacer un juego 2D simple en Java. Hasta ahora tengo unJFrame, con una barra de menú y una clase que se extiendeJPanel y anula espaint método. Ahora, necesito poner en marcha un bucle de juego, donde actualizaré la posición de ...

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En JavaFX, ¿cómo muevo un sprite por la pantalla?

Soy nuevo en JavaFX y estoy tratando de escribir un juego en el que un personaje animado en 2D camina por la pantalla (por ejemplo, como el juego original de Legend of Zelda). Había hecho esto en Swing, creando mi propia clase Sprite y anulando ...

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Sleep / Wait sin consumir CPU

Así que estoy simulando esta aplicación de teléfono inteligente para Windows. Es un juego que ejecuta su lógica y métodos de dibujo en un1/60 tarifa. En milisegundos esto es16.6667 He implementado este bucle de juego: private const double ...

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Android: comprensión de OnDrawFrame, FPS y VSync (OpenGL ES 2.0)

Durante un tiempo, he experimentado un "tartamudeo" intermitente de los sprites que están en movimiento dentro de mi juego de Android. Es un juego 2D OpenGL ES 2.0 muy simple. (Este es un problema continuo que he visitado muchas veces). En mi ...