¿Por qué es necesario un bucle de juego "principal" para desarrollar un juego?

Creo que la mayoría del desarrollo de juegos requiere un bucle principal del juego, pero no sé por qué es necesario. ¿No podríamos implementar un detector de eventos y responder a cada acción del usuario? Las animaciones (etc.) podrían reproducirse cuando ocurra un evento.

¿Cuál es el propósito de un bucle principal del juego?

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