Suchergebnisse für Anfrage "game-loop"

2 die antwort

Wie bewege ich in JavaFX ein Sprite über den Bildschirm?

Ich bin neu in JavaFX und versuche, ein Spiel zu schreiben, in dem ein animierter 2D-Charakter über den Bildschirm läuft (zum Beispiel wie das ursprüngliche Legend of Zelda-Spiel). Ich hatte dies in Swing getan, indem ich meine eigene ...

2 die antwort

Sleep / Wait ohne CPU zu verbrauchen

So simuliere ich diese Smartphone-App für Windows. Es ist ein Spiel, das seine Logik ausführt und Methoden an einem @ zeichne1/60 Bewertung. In Millisekunden ist dies16.6667 Ich habe diese Spieleschleife implementiert: private const double ...

2 die antwort

Android: Grundlegendes zu OnDrawFrame, FPS und VSync (OpenGL ES 2.0)

Vor einiger Zeit habe ich ein zeitweiliges "Stottern" der Sprites erlebt, die in meinem Android-Spiel in Bewegung sind. Es ist ein wirklich einfaches 2D OpenGL ES 2.0 Spiel. (Dies ist ein laufendes Problem, das ich schon oft besucht habe.) In ...

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6 die antwort

Beste Möglichkeit, eine Spieleschleife zu implementieren, ohne den UI-Thread einzufrieren

Ich versuche, ein einfaches 2D-Spiel in Java zu erstellen. So weit ich habe einJFrame, mit einer Menüleiste und einer Klasse, die @ erweiteJPanel und überschreibt es istpaint Methode. Jetzt muss ich eine Spieleschleife starten, in der ich die ...

5 die antwort

Ärgerliche Verzögerungen / Stottern in einem Android-Spiel

Ich habe gerade mit der Spieleentwicklung in Android begonnen und arbeite an einem supereinfachen Spiel. Das Spiel ist im Grunde wie ein Flappy Bird. Ich habe es geschafft, alles zum Laufen zu bringen, aber ich bekomme viele Stottern und ...

12 die antwort

Windows Game Loop 50% CPU auf Dual Core

Die Spieleschleife alleine beansprucht 50% der CPU-Auslastung. Ich habe noch keine Rendering-Arbeit geleistet. Was mache ich hier? while(true) { if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) { if(msg.message == WM_QUIT || msg.message == WM_CLOSE || ...

2 die antwort

android game loop vs aktualisierung im rendering thread

2 die antwort

Wie kann ich das Rendern sicher von der Aktualisierung des Modells entkoppeln?

Im Gespräch mit einigen Spieleentwicklern schlugen sie vor, dass eine performante OpenGL ES-basierte Spiele-Engine nicht alles im Haupt-Thread erledigt. Auf ...

2 die antwort

Ist dies eine gute Implementierung des Gameloops?

11 die antwort

Warum ist eine "Haupt" -Spielschleife für die Entwicklung eines Spiels erforderlich?

Ich finde, dass die meisten Spieleentwicklungen eine Hauptspielschleife erfordern, aber ich weiß nicht, warum dies notwendig ist. Könnten wir nicht einen Ereignis-Listener implementieren und auf jede Benutzeraktion reagieren? Animationen (usw.) ...