Resultados de la búsqueda a petición "game-engine"

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¿Desarrollo de juegos en Python, ruby ​​o LUA? [cerrado]

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Uso de búferes de vértices múltiples en DX10 / DX11

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Libgdx coordina las diferencias del sistema entre la representación y la entrada táctil.

Tengo una pantalla (BaseScreen implementa la interfaz de pantalla) que representa una imagen PNG. Al hacer clic en la pantalla, mueve el personaje a la posic...

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Motor 3D para simulación de conducción [cerrado]

¿Hay algún motor de física y gráficos 3D de código abierto especializado en simulación de conducción? Algo así como un motor de juego configurable dirigido a...

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LibGDX: filtrando un TextureRegion escalado

Tengo varios objetos con diferentes texturas para diferentes estados, así que estoy usando un

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La mejor manera de detectar el objeto tocado (en movimiento) de la colección en libgdx

Este es mi primer intento en el desarrollo de juegos. Acabo de empezar a experimentar libgdx y a comprender los diferentes aspectos de la programación de jue...

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¿Detecta / recibe múltiples pulsaciones de teclas al mismo tiempo en DOS?

Estoy a punto de escribir air hockey en tasm y me he encontrado con un problema que es cómo obtengo dos teclas / clics a la vez porque necesito obtener ambos clics a la vez para mover a los dos jugadores a la vez y estoy intentando mucho pero no ...

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¿Cómo hacer juegos HTML5 como Google Doodle's Doctor Who?

Busqué en los códigos de la página principal de Google Doodle, que juega al juego de Doctor Who HTML5. Me pregunto qué motor de juego (si es necesario) utili...

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¿Cómo desacoplar de forma segura la representación de la actualización del modelo?

Hablando con algunos desarrolladores de juegos, sugirieron que un motor de juego basado en OpenGL ES no se ocupa de todo en el hilo principal. Esto permite q...

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“Cómo hacer un juego basado en fichas con Cocos2D 2.X” Haz este tutorial con cocos2d V3

Tengo un pequeño problema. En este tutorialCómo hacer un juego basado en fichas con Cocos2D 2.X usé cocos2d V2.0, quiero hacer esto en cocos2d V3.0. Por lo t...