Resultados de la búsqueda a petición "cocos2d-iphone"

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cocos2d 2.0-rc2: termina el director y reinicia

Tengo un juego de cocos2d que usa menús UIKit, así que solo uso el marco para un controlador de vista, que es el juego en sí. Además, solo tiene una escena. ...

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El ángulo entre dos líneas está mal

Quiero obtener ángulos entre dos líneas. Entonces usé este código. int posX = (ScreenWidth) >> 1; int posY = (ScreenHeight) >> 1; double radians, degrees; radians = atan2f( y - posY , x - posX); degrees = -CC_RADIANS_TO_DEGREES(radians); ...

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¿Por qué solo 60 fps es realmente suave en cocos2d?

Probablemente se ha preguntado antes, pero no puedo encontrarlo en ninguna parte ...En videoland, 24 fps y todo lo anterior es suave. Cocos2d parece ser suav...

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¿Cómo puedo crear un temporizador de cuenta regresiva para cocos2d?

Estoy desarrollando un juego 2D para iPhone usando cocos2d. Necesito un temporizador de cuenta regresiva. ¿Cómo puedo crear un temporizador de cuenta regresiva en cocos2d?

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Eliminación de bordes irregulares de mis cuerdas usando antialiasing de OpenGLES

He implementado cuerdas en las que he usado las articulaciones Revolute para conectar bbbodied dinámico, ahora he creado con éxito estas cuerdas, pero mis cu...

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¿Por qué la colisión no funciona, cocos2d v3?

creo un juego simple como flapy bird con cocos2d v3. Clase de interfaz: @interface GameScene : CCScene<CCPhysicsCollisionDelegate> // ----------------------------------------------------------------------- + (GameScene *)scene; - (id)init; ...

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¿Es posible lograr la fusión MAX (As, Ad) openGL?

Estoy trabajando en un juego en el que quiero crear sombras bajo una serie de sprites en una cuadrícula. Las sombras son más grandes que los sprites en sí y ...

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iOS 6 Game Center se bloquea en la autenticación

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Centro de juegos de facebook como

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Cocos2D 2.1: "Delegado" en desuso en iOS 6. ¿Cómo configuro el delegado para esta AVAudioSession?

Comenzó una plantilla Cocos2D 2.1 (sin motor de física) en Xcode 4.5, dirigida a iOS 6 y iPad. En el archivo CDAudioManager.m, el siguiente código ...