Suchergebnisse für Anfrage "game-engine"

1 die antwort

Spieleentwicklung in Python, Ruby oder LUA? [geschlossen]

Ich habe Erfahrung in der Spieleentwicklung in einigen Spiele-Engines in Action Script 3 und C ++. Ich möchte jedoch die Produktivität verbessern und möchte ...

1 die antwort

Verwenden mehrerer Vertex-Puffer in DX10 / DX11

4 die antwort

Unterschiede im libgdx-Koordinatensystem zwischen Rendering und Berührungseingabe

Ich habe einen Bildschirm (BaseScreen implementiert die Bildschirmoberfläche), der ein PNG-Bild rendert. Beim Klicken auf den Bildschirm wird das Zeichen an ...

TOP-Veröffentlichungen

3 die antwort

3D Engine für Fahrsimulation [geschlossen]

Gibt es eine Open-Source-3D-Grafik- und Physik-Engine, die auf Fahrsimulationen spezialisiert ist? So etwas wie eine konfigurierbare Game-Engine, die auf Spi...

2 die antwort

LibGDX: Filtern einer skalierten TextureRegion

Ich habe mehrere Objekte mit unterschiedlichen Texturen für unterschiedliche Zustände, also verwende ich a

2 die antwort

Der beste Weg, um das berührte Objekt (das sich bewegt) aus der Sammlung in libgdx zu erkennen

Dies ist mein erster Versuch in der Spieleentwicklung. Ich habe gerade angefangen, mit libgdx zu experimentieren und die verschiedenen Aspekte der Spielprogr...

1 die antwort

Wie erstelle ich HTML5-Spiele wie Google Doodle Doctor Who?

2 die antwort

Wie kann ich das Rendern sicher von der Aktualisierung des Modells entkoppeln?

Im Gespräch mit einigen Spieleentwicklern schlugen sie vor, dass eine performante OpenGL ES-basierte Spiele-Engine nicht alles im Haupt-Thread erledigt. Auf ...

2 die antwort

Warum erhalte ich mit SDL2 und SDL_RenderCopy in einer double for-Schleife über alle Pixel eine schlechte Leistung?

Ich programmiere ein Raycasting-Spiel mit SDL2. Beim Zeichnen des Bodens muss ich SDL_RenderCopy pixelweise aufrufen. Dies führt zu einem Engpass, der die Framerate unter 10 fps senkt. Ich bin auf der Suche nach Leistungssteigerungen, kann aber ...

1 die antwort

Bereinigung in der Shutdown () -Methode anstelle des Destruktors

ImRastertek DirectX-Tutorials [http://www.rastertek.com/dx11tut02.html]Sie haben leere Konstruktoren und Destruktoren und verwenden stattdesseninitialize() undshutdown() Funktionen zur Initialisierung und Bereinigung von Objekten. Nachdem ich ...