Resultados de la búsqueda a petición "framebuffer"

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Objeto framebuffer con textura flotante sujeta valores

He comprobado esta pregunta similar, pero las sugerencias no resolvieron mi problema:Baja precisión y sujeción al escribir en coma flotante FBO.Estoy renderi...

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Lee de manera eficiente el color promedio del contenido de la pantalla representado por XBMC

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Dibujar en OpenGL ES framebuffer y obtener UIImage de él en iPhone

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Linux framebuffer graphics y VSync

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Cómo usar la prueba de profundidad cuando se procesa en un búfer fuera de la pantalla y luego en la textura

Estoy renderizando mi escena a una textura. Esto funciona bien, excepto que las pruebas de profundidad no funcionan. ¿Cómo habilito las pruebas de profundidad si renderizo a una textura fuera de pantalla? Estoy usando la clase ...

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Usando OpenGL sin el sistema X-Window

Cómo abrir OpenGL en la plataforma Linux sin el sistema X-Window, ¿puedo enviar gráficos OpenGL directamente al dispositivo Framebuffer? Hay un proyecto llamado DirectFB (Direct FrameBuffer). Con DirectFB podemos hacer esto, pero DirectFB ...

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¿Cuándo llamar a glEnable (GL_FRAMEBUFFER_SRGB)?

Tengo un sistema de renderizado en el que dibujé en un FBO con un tampón de procesamiento de múltiples muestras, luego lo mezclé en otro FBO con una textura ...

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OpenGL render-to-texture-via-FBO - visualización incorrecta vs. textura normal

el renderizado fuera de la pantalla a un objeto framebuffer fuera de pantalla vinculado a la textura debería ser tan trivial, pero tengo un problema que no puedo entender. Mi programa de muestra completo (¡2D solo por ahora!) Está aquí: http: ...

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QGLWidget y renderizado rápido fuera de la pantalla

¿Es posible renderizar totalmente fuera de pantalla en un

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Android: ¿Cómo puedes obtener framebuffer (captura de pantalla) en un dispositivo rooteado?

Lo intenté : process = Runtime.getRuntime().exec("su -c cat /dev/graphics/fb0 > /sdcard/frame.raw"); process.waitFor();Pero no funciona. Mi dispositivo está rooteado. Veo muchas respuestas que requieren acceso rooteado, pero no hay código ...