Resultados de la búsqueda a petición "depth-buffer"
OpenGL ES escribe datos de profundidad para colorear
Estoy tratando de implementar una funcionalidad similar a DepthBuffer usando OpenGL ES en Android. En otras palabras, estoy tratando de obtener el punto 3D en la superficie que se representa en el punto [x, y] en el dispositivo del usuario. Para ...
Codifique la escala de grises de coma flotante en color RGB dentro de un H264 y vuelva a leer el valor de profundidad en la unidad
Tengo un atlas de video renderizado que es la mitad de la imagen rgb y la mitad del mapa de profundidad. Actualmente es una secuencia exr de 32 bits. Luego, el video debe comprimirse en una transmisión h264 y quiero reproducirlo como una textura ...
Cómo copiar eficientemente el buffer de profundidad a la textura en OpenGL ES
Estoy intentando obtener algunos efectos de sombreado para que funcionen en OpenGL ES 2.0 en iOS mediante la migraciónalgun código de la norma GL. Parte de l...
Significado y uso del parámetro factor en glPolygonOffset
Estoy teniendo dificultades para entender el significado del primer parámetro en
JavafX 8 3D Z Order. El comportamiento de forma superpuesta es incorrecto.
Tengo una escena 3D JavaFX con un montón de cajas y esferas agregadas en ubicaciones aleatorias. Parece que el orden de profundidad está mal y no estoy seguro de por qué. Intenté usar myNode.setDepthTest (DepthTest.ENABLE) pero eso no parece ...
Compensación de profundidad en OpenGL
¿Cuál sería la mejor manera de compensar la profundidad en OpenGL? Actualmente tengo un atributo de vértice de índice por polígono que estoy pasando al sombreador de vértices en OpenGL. Mi objetivo es compensar los polígonos en profundidad donde ...
Escribir datos de textura en el búfer de profundidad
Estoy tratando de implementar la técnica descrita en:Composición de imágenes con profundidad [https://web.archive.org/web/20110809220607/http://www.cs.sun.ac.za/~lvzijl/courses/rw778/grafika/OpenGLtuts/Big/graphicsnotes016.html] . La idea es ...
Cómo usar la prueba de profundidad cuando se procesa en un búfer fuera de la pantalla y luego en la textura
Estoy renderizando mi escena a una textura. Esto funciona bien, excepto que las pruebas de profundidad no funcionan. ¿Cómo habilito las pruebas de profundidad si renderizo a una textura fuera de pantalla? Estoy usando la clase ...
Matlab z buffer para simular kinect
Estamos tratando de simular una salida Kinect simple. He renderizado una malla triangular en Matlab y ahora quiero llegar al búfer de profundidad de la figura / eje donde se ha renderizado la forma. ¿Cómo hago eso en matlab? es decir, ¿cómo ...
glReadPixels no lee los valores del búfer de profundidad en iOS
Parece que no puedo leer los valores del búfer de profundidad en OpenGL ES2 en iOS 4.3 afDepthPixels = (float*)malloc(sizeof(float) * iScreenWidth * iScreenHeight); glReadPixels(0, 0, iScreenWidth, iScreenHeight, GL_DEPTH_COMPONENT, ...
Página 1 de 2