Calcular profundidad de sangría en un modelo utilizando un sistema de tres puntos?

Via Raycasting se puede seleccionar un punto en un GameObjects Collider. En el corto visual, tres puntos se representan con pequeñas esferas que denotan la selección del usuario. El deseo es calcular la profundidad de cualquier punto en una sangría de modelos. El pensamiento actual es utilizar un sistema en el que el usuario selecciona dos puntos fuera de la profundidad y un punto dentro de la profundidad de la sangría que calcula la profundidad de las sangría

La información disponible para nosotros son los tres puntos (Vectores) en el espacio, la distancia entre ellos y cualquier otra matemática vectorial que utiliza tres puntos. ¿Cómo usamos los datos antes mencionados para calcular la profundidad de nuestra sangría? ¿Es factible y un enfoque razonable calcular un punto perpendicular al punto en profundidad? Se piensa que si este punto es calculable, la profundidad sería la distancia entre esos dos puntos. ¿Cómo hacer esto? ¿Es factible? ¿Existe quizás un mejor enfoque?

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