Android OpenGL ES2.0 Troca de textura

Primeiro, eu sou novo no OpenGL, mas no meu telefone (Motorola Bionic) o código a seguir funciona conforme o esperad

GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE1);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTowerTextureHandle);

GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE2);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTowerNormalHandle);

GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE3);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mFrostTextureHandle);

GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE4);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mFrostNormalHandle);

GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE5);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mFireTextureHandle);

GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE6);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mFireNormalHandle);

...
for (int i =0; i < mGame.towers.length; i++)
{
switch (mGame.towers[i].type)
{
case Dart:
    GLES20.glUniform1i(mTextureUniformHandle, 1);  
    GLES20.glUniform1i(mTextureNormalUniformHandle, 2);
  break;
case Frost:
    GLES20.glUniform1i(mTextureUniformHandle, 3);  
    GLES20.glUniform1i(mTextureNormalUniformHandle, 4);
  break;
case Fire:
    GLES20.glUniform1i(mTextureUniformHandle, 5);  
    GLES20.glUniform1i(mTextureNormalUniformHandle, 6);
  break;
}
...
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, 6); 
}

Ele exibirá a textura correta e normal para cada torre. Em telefones mais antigos (meus amigos Incredible), apenas exibe todas as torres com a textura do último tipo sendo desenhada. Eu poderia apenas trocar a textura correta para Texture1 para cada torre, mas não é tão mais lento e menosprezado?

Alguém tem alguma informação sobre por que não está funcionando em alguns telefones e o que preciso fazer para torná-lo compatível com todos os telefones compatíveis com OpenGLES2

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