¿Obligando a la máquina a usar una tarjeta gráfica dedicada?

Soy parte de un equipo que desarrolla una aplicación utilizando C ++ con SDL y OpenGL.

En las computadoras portátiles, cuando se ejecuta la aplicación, la tarjeta gráfica dedicada no se usa y el contexto GL no se puede crear porque la tarjeta gráfica integrada no es compatible con la versión de GL que queremos.

Tengo la sensación de que este problema es específico de la computadora portátil en cuestión y no es algo que podamos resolver a través del código. Pero, si alguien sabe si hay una solución que sería genial.

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