Forçando a máquina a usar placas gráficas dedicadas?

Eu faço parte de uma equipe desenvolvendo um aplicativo usando C ++ com SDL e OpenGL.

Em laptops quando o aplicativo é executado, a placa gráfica dedicada não é usada e o contexto GL não é criado porque a placa de vídeo integrada não suporta a versão do GL desejada.

Eu tenho a sensação de que esse problema é específico para o laptop em questão e não algo que podemos resolver através do código. Mas, se alguém souber se há uma solução que seria ótima.

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