Suchergebnisse für Anfrage "sprite-kit"
Wie erstelle ich eine kreisförmige Fortschrittsanzeige für einen Countdown-Timer?
Ich versuche, meiner App einen Countdown hinzuzufügen, und es treten Probleme bei der Animation auf. Der Look, den ich anstrebe, ähnelt dem unten abgebildeten iPad-Countdown, wobei der rote Balken mit dem Countdown der Uhr zunimmt. Anfänglich ...
Verschieben eines SKSpriteNode in einer Abwärtsschleife mit Swift
Mit Swift und SpriteKit möchte ich einen SKSpritenode in einem Spiralmuster verschieben, habe aber nicht die richtigen Ressourcen gefunden, um mich an den Start zu bringen. Genauer gesagt möchte ich einen Sprite-Knoten in einer Abwärtsschleife ...
Swift Szenen mit mehreren Ebenen
Ich versuche, an einem neuen Spielprojekt zu arbeiten, in dem ich mehrere Ebenen einschließen werde. Ich habe diese Frage gelesen Sprite Kit - Definieren der Variablen für mehrere ...
Erstelle endlosen cgpath ohne Framedrops
Ich muss kontinuierlich einen cgpath erstellen. Im Moment mache ich das so: func createLine(){ var rand = randomBetweenNumbers(1, 2) currentY-- if rand < 1.5{ currentX-- CGPathAddLineToPoint(leftPath, nil, currentX, currentY) }else{ currentX++ ...
IOS SpriteKit Colision Detection: Zurücksetzen der Position eines Objekts
Ich arbeite an der Kollisionserkennung, bei der die Hoffnung besteht, dass Object1 nach dem Herunterfahren des Bildschirms auf Object2 die didBeginContact-Methode und anschließend die resetPosition auf Object1 auslöst, wodurch Object1 wieder ...
Wie erkennen Sie, ob sich ein Knoten auf dem Bildschirm befindet? Spritekit swift
Ich versuche herauszufinden, wie festgestellt werden kann, ob ein Knoten auf dem Bildschirm oder außerhalb des Bildschirms sichtbar ist. Ist dies nur eine wahr / falsch-Eigenschaft des Knotens? Vielen Dank. (Mit einem schnellen Spritekit)
iPhone 5s SpriteKit Zeichnen von Kuriositäten
ch verstehe, dass das iPhone 5s eine Pixelauflösung von 640 x 1136 und eine Punktauflösung von 320 x 568 hat (aus Gründen der Abwärtskompatibilität mit Nicht-Retina-Geräten Das Problem / die Verwirrung / die Kuriosität scheint aufzutreten, wenn ...
runAction auf SKNode wird nicht abgeschlossen
Ich verwende eine Unterklasse NSOperation, um die serielle Ausführung von @ zu erhalteSKAction wie in dieser Frage beschrieben:Wie kann man NSOperation in Swift unterklassifizieren, um SKAction-Objekte für die serielle Ausführung in die ...
Spawnen eines Spritekit-Knotens zu einer zufälligen Zeit
Ich mache ein Spiel, in dem ein Knoten am oberen Bildschirmrand erscheint und herunterfällt. Ich möchte jedoch, dass die Knoten in zufälligen Zeitintervallen zwischen 3 Sekunden erscheinen. So laicht einer in 1 Sekunde, der nächste in ...
Swift SpriteKit edgeLoopFromRect Issue
Der folgende Code erkennt das Unterseite und Oberkante der Szene und der Ball springt wie erwartet ab. Das Linke und rechte Kanten der Szene sind die ganze Zeit verletzt. Der Ball verlässt den Bildschirm und kehrt schließlich zurück, wenn ...