Suchergebnisse für Anfrage "raytracing"
Probleme mit Phong Shading
Ich schreibe einen Shader nach demPhong-Modell [http://en.wikipedia.org/wiki/Phong_reflection_model]. Ich versuche diese Gleichung zu implementieren: Dabei ist n die Normale, l die Richtung zum Licht, v die Richtung zur Kamera und r die ...
Refraktion beim Raytracing?
Ich habe wieder an meinem Raytracer gearbeitet. Ich habe Reflection und Multithreading-Unterstützung hinzugefügt. Derzeit arbeite ich daran, Refraktionen hinzuzufügen, aber es funktioniert nur zur Hälfte. ie Sie sehen, gibt es eine mittlere ...
Präziser Subpixel-Strichzeichnungsalgorithmus (Rasterisierungsalgorithmus)
Ich brauche einen Algorithmus, der (etwas) langsamer sein kann als derBresenham Strichzeichnungsalgorithmus [https://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham_algorithm] muss aber viel genauer sein. Mit 'genau' meine ich: jedes berührte Pixel ...
Ray Tracing - weicher Schatten
Ich implementiere meinen eigenen Ray Tracer als iPad-App für ein Schulprojekt. Im Moment ist dies das Ergebnis: [/imgs/D9QHN.png] Ich muss die letzte Anforderung hinzufügen,soft Shadows, aber ich kann nirgendwo eine vollständige Referenz ...
Verwendung von Javascript für benutzerdefinierte Zwecke
Ich schreibe einen Raytracer als Teil meiner kompletten 3D-Engine. Ich plane, Javascript für die Skriptsprache zu verwenden, anstatt mein eigenes zu schreibe...
Wie mache ich eine Strahlenebenenkreuzung?
Wie berechne ich den Schnittpunkt zwischen einem Strahl und einer Ebene? Ich habe jede mögliche Website besucht, die ich finden kann, und das habe ich bisher erreicht: float denom = normal.dot(ray.direction); if (denom > 0) { float t = -((center ...
3D-Koordinate des 2D-Punkts bei gegebener Kamera- und Ansichtsebene
Ich möchte Strahlen von der Kamera durch die Betrachtungsebene erzeugen. Dazu benötige ich meine Kameraposition ("Auge"), die nach oben, rechts und in Richtung Vektoren (wobei in Richtung der Vektor von der Kamera in Richtung des Objekts ist, auf ...
Prüfen, ob ein Liniensegment eine Kugel schneidet
Ich versuche festzustellen, ob ein Liniensegment (d. H. Zwischen zwei Punkten) eine Kugel schneidet. Die Position des Schnitts interessiert mich nicht, nur, ...
Wie man mit der Brechung umgeht, wenn die Strahlen in einem verschachtelten Objekt beginnen
Ich baue einen einfachen Raytracer für Bildungszwecke und möchte Objekte brechen. Mit Snells Law kann ich an den Schnittpunkten rekursiv einen neuen Strahl erzeugen. Der Raytracer unterstützt derzeit nur Kugeln und ich verwende eine Szene, in der ...
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