Suchergebnisse für Anfrage "opengl-es"

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Wie binde ich eine Modellmatrix in ein VBO ein?

Ich möchte eine Pufferliste (an die GPU / den Vertex-Shader) senden, die Informationen zur Vertex-Position, Weltposition, Farbe, Skalierung und Drehung enthält. Wenn jedes meiner 3D-Objekte transformationsbezogene Informationen in einer Matrix ...

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Wireframe-Shader - Problem mit Schwerpunktkoordinaten bei Verwendung gemeinsamer Scheitelpunkte

Ich arbeite daran, in WebGL ein Terrain zu zeichnen. Das Problem ist, dass ich nur 4 Eckpunkte verwende, um ein einzelnes Quad zu zeichnen, indem ich Indizes verwende, um Eckpunkte zu teilen. Daher kann ich keine eindeutigen barizentrischen ...

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Wie bestimme ich, was im 3D-Raum vom Bildschirm berührt wird?

Wie verwende ich gl.gluUnproject in meiner OpenGL ES 1.1-Android-App, um zu bestimmen, was ausgewählt wird, wenn der Benutzer den Bildschirm berührt? Ich verstehe, dass das Berührungsereignis zu einer Linie führt und ich das erste "Ding" finden ...

TOP-Veröffentlichungen

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Android, Transparente Sub-GLSurfaceView im Layout? [Duplikat]

Mögliche Duplikate: Android OpenGL ES Transparenter Hintergrund [https://stackoverflow.com/questions/2034822/android-opengl-es-transparent-background] Ich möchte ein 3D-Objekt über dem normalen 2D-UI-Layout-Bildschirm anzeigen. Der ...

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Was ist falsch, wenn ich Eglimage verwende? Ersetzen Sie glreadpixels im NDK-Programm.

//step 2. Create the Android Graphic Buffer GraphicBuffer* buffer = new GraphicBuffer(w, h, HAL_PIXEL_FORMAT_RGBA_8888, GraphicBuffer::USAGE_HW_TEXTURE | GraphicBuffer::USAGE_HW_2D | GRALLOC_USAGE_SW_READ_OFTEN | GRALLOC_USAGE_SW_WRITE_OFTEN); // ...

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glGetString (GL_VERSION) gibt "OpenGL ES-CM 1.1" zurück, aber mein Telefon unterstützt OpenGL 2

Ich versuche, eine NDK-basierte OpenGL-Anwendung zu erstellen. Irgendwann in meinem Code möchte ich die auf dem Gerät verfügbare OpenGL-Version überprüfen. Ich verwende den folgenden Code: const char *version = (const char *) ...

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SKShader Leistungsabfall

Ich muss einen benutzerdefinierten Shader-Knoten mit SpriteKit implementieren. Im Simulator ist alles in Ordnung. Auf einem Gerät (iPad 3. Generation) ist die Shader-Animation nur für die ersten ~ 30 Sekunden flüssig. Danach sinken die FPS des ...

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OpenGL es 2.0 Tiefenpuffer lesen

Soweit ich weiß, können wir den Z-Wert (Tiefe) in OpenGL ES 2.0 nicht lesen. Ich frage mich also, wie wir die 3D-Weltkoordinaten von einem Punkt auf dem 2D-Bildschirm erhalten könne Eigentlich habe ich einige zufällige Gedanken, die ...

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OpenGL-Version zum Start (Stand Ende 2014)

Ich weiß nichts über OpenGL, aber es stellt sich heraus, dass es für etwas benötigt wird, an dem ich gerade arbeite (das habe ich einfach herausgefunden, weil ich einige visuelle Effekte haben möchte, die schnelles Zeichnen erfordern - Hardware ...

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ios 8 opengles 1.1 eingestellt?

Wir sind im Begriff, einen Titel im iOS-Appstore zu veröffentlichen, und wir haben kürzlich festgestellt, dass er unter iOS 8 nicht funktioniert. Das Spiel wird auf einen schwarzen Bildschirm geladen, aber alles andere funktioniert (Musik ist zu ...