Suchergebnisse für Anfrage "depth-buffer"
OpenGL ES2 Alpha-Testprobleme
Ich rendere in 3D mehrere Objekte mit Texturen, die Alpha haben. Alle Texturen werden gut geladen, aber wenn ich versuche, sie voreinander zu rendern, erhalte ich Folgendes: Links ist was ich habe. Richtig soll es sein. Das Raster dient nur ...
Logarithmischer Tiefenpuffer OpenGL
Ich habe es geschafft, einen logarithmischen Tiefenpuffer in OpenGL zu implementieren, hauptsächlich dank der Artikel vonOuterra [http://outerra.blogspot.ca/](Sie können sie ...
OpenGL es 2.0 Tiefenpuffer lesen
Soweit ich weiß, können wir den Z-Wert (Tiefe) in OpenGL ES 2.0 nicht lesen. Ich frage mich also, wie wir die 3D-Weltkoordinaten von einem Punkt auf dem 2D-Bildschirm erhalten könne Eigentlich habe ich einige zufällige Gedanken, die ...
JavafX 8 3D Z Bestellen. Überlappendes Formverhalten ist falsch.
Ich habe eine JavaFX 3D-Szene mit einer Reihe von Kästchen und Kugeln, die an zufälligen Orten hinzugefügt wurden. Es scheint, als ob die Tiefenreihenfolge völlig falsch ist und ich weiß nicht warum. Ich habe versucht, myNode.setDepthTest ...
Android OpenGL ES Framebuffer-Objekte - Tiefenpuffer in Textur rendern
Ich verwende ein Android-Gerät mit Froyo, das OpenGL ES 1.1 und OpenGL ES 2.0 unterstützt. Ich möchte den Tiefenpuffer in eine Textur rendern. Nachdem ich eine Reihe von Beispielen für OpenGL und OpenGL ES auf anderen Plattformen ...
Render off Screen (mit FBO und RenderBuffer) und Pixelübertragung von Farbe, Tiefe, Schablone
Ich muss den Bildschirm in OpenGL rendern und das Bild dann an QImage übergeben. Außerdem möchte ich nur zu Übungszwecken auch die Tiefe und den Schablonenpu...