Das einfachste, minimalistischste, offenste 3.2-Kakao-Projekt

Ich habe das alte openGL mit Kakao jahrelang verwendet, aber ich habe jetzt Schwierigkeiten, den Übergang zu openGL 3.2 zu schaffen. Es gibt einige Beispiele im Internet, aber sie sind alle zu komplex (und viele kompilieren nicht einmal mehr unter XCode 5.1). Könnte jemand ein Beispiel für den einfachsten, minimalistischsten, kleinsten Kakao-Code schreiben, um ein Lesedreieck für eine NSOpenGLView zu zeichnen? (keine ausgefallenen Shader, keine displayCallbacks, je weniger Codezeilen, desto besser).

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