Suchergebnisse für Anfrage "geometry"

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3D-Koordinate des 2D-Punkts bei gegebener Kamera- und Ansichtsebene

Ich möchte Strahlen von der Kamera durch die Betrachtungsebene erzeugen. Dazu benötige ich meine Kameraposition ("Auge"), die nach oben, rechts und in Richtung Vektoren (wobei in Richtung der Vektor von der Kamera in Richtung des Objekts ist, auf ...

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Verbesserung der Genauigkeit von Strahlen- und Ellipsoidschnittpunkten

Ich muss die Präzision für die Funktion in einem von mir verbessernAtmosphärisch streuender GLSL-Fragment-Shader [https://stackoverflow.com/a/19659648/2521214] Hiermit wird der Schnittpunkt zwischen Einzelstrahl und achsenausgerichtetem Ellipsoid ...

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DREI.js erzeugen eine UV-Koordinate

Ich arbeite daran, ein Modell mit dem OBJ-Loader THREE.js in eine Szene zu importieren. Ich weiß, dass ich die Geometrie fein importieren kann, denn wenn ich ihr ein MeshNormalMaterial zuordne, wird es großartig angezeigt. Wenn ich jedoch ...

TOP-Veröffentlichungen

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Schnittpunkt eines nicht achsenausgerichteten Rechtecks [geschlossen]

Ich versuche, einen Algorithmus zu finden, der den Schnittpunkt zwischen zwei nicht unbedingt achsenausgerichteten Rechtecken berechnet und den resultierenden Schnittpunkt zurückgibt. Diese ...

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Three.js / WebGL: Große Kugeln erscheinen am Schnittpunkt gebrochen

Lassen Sie mich vorwegnehmen, dass ich mit 3D-Grafiken sehr unerfahren bin. ProblemIch benutze Three.js. Ich habe zwei Kugeln, die (absichtlich) in meinem WebGL-Modell kollidieren. Wenn meine Kugeln unglaublich groß sind, erscheinen die ...

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StreamGeometry kombinieren

Ich habe komplexeStreamGeometry und ich willClip es. Leider sieht es so ausStreamGeometry unterstützt nicht kombinieren. Hier ist ein Test. Xaml: <Path x:Name="path" Stroke="Red"/>Code: var clip = new RectangleGeometry(new Rect(50, 50, 10, ...

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Java: Berechnen der Fläche eines Dreiecks

import java.lang.Math; import java.awt.* public class Triangle implements Shape { java.awt.Point a; java.awt.Point b; java.awt.Point c; public Triangle(java.awt.Point a, java.awt.Point b, java.awt.Point c) { this.a = a; this.b = b; this.c = c; } ...

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Verwenden Sie atan2, um den Winkel zwischen zwei Vektoren zu ermitteln

Ich verstehe das: atan2(vector.y, vector.x) = der Winkel zwischenVektor und die X-Achse. Aber ich wollte wissen, wie man den Winkel zwischen bekommtzwei Vektorenmit atan2. Also bin ich auf diese Lösung gestoßen: atan2(vector1.y - vector2.y, ...

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Java - Zeichne ein Dreieck [duplizieren]

Diese Frage hat hier bereits eine Antwort: Dreieck-Zeichen-Methode [/questions/11919667/triangle-draw-method] 7 Antworten Hey, ich weiß, dass es einfach ist, Ovale / Rechtecke zu zeichnen und mit zu füllen g.fillOval(30, 40, 20, 20);aber wie ...

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Wie positioniere ich die Kamera so, dass das Objekt auf dem Bildschirm immer die gleiche Pixelbreite und -höhe hat?

Ich habe ein Problem, von dem ich nicht weiß, wie ich es lösen soll. Vielleicht kann mir jemand einen Hinweis geben, wie ich es lösen kann. Ich möchte, dass die Kamera auf einem z-Index positioniert wird, wodurch der Würfel unabhängig von der ...