Unity3D: Anzeigen verschiedener Szenen auf mehreren Monitoren

Unity3D unterstützt in neueren Versionen native Multimonitor-Funktionen. Aus der API-Dokumentation geht hervor, dass dies mit dem Verbinden der einzelnen Anzeigen mit einer Kameraansicht zusammenhängt. Ist es stattdessen möglich, eine Anzeige einer Szene zuzuordnen? Damit ein Benutzer mit zwei Monitoren zwei verschiedene Szenen auf einem der Monitore anzeigen kann? Wenn es möglich ist, wie würde man das machen?

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