Unity3D: visualización de diferentes escenas en varios monitores

Unity3D tiene soporte multimonitor nativo en versiones recientes. La documentación de la API sugiere que esto está relacionado con la conexión de cada pantalla a una vista de cámara. ¿Es posible, en cambio, asignar una pantalla a una escena? ¿Para que un usuario con dos monitores pueda tener dos escenas diferentes cada una mostrada en uno de los monitores? Si es posible, ¿cómo se podría hacer esto?

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