Unity3D: Exibindo cenas diferentes em vários monitores

O Unity3D possui suporte multimonitor nativo nas versões recentes. A documentação da API sugere que isso esteja relacionado à conexão de cada monitor a uma visualização da câmera. Em vez disso, é possível mapear uma exibição para uma cena? Para que um usuário com dois monitores possa ter duas cenas diferentes, cada uma exibida em um dos monitores? Se for possível, como alguém faria isso?

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