Unity3D: отображение разных сцен на нескольких мониторах

Unity3D имеет встроенную поддержку нескольких мониторов в последних версиях. Документация по API предполагает, что это связано с подключением каждого дисплея к виду камеры. Возможно ли вместо этого отобразить отображение на сцену? Чтобы у пользователя с двумя мониторами могли быть две разные сцены, каждая из которых отображалась на одном из мониторов? Если это возможно, как можно это сделать?

Ответы на вопрос(5)

Ваш ответ на вопрос