Результаты поиска по запросу "trigonometry"

2 ответа

Расчет координат третьей точки треугольника

Ладно, я знаю, что это звучит так, как будто об этом нужно спрашивать на math.stackoverflow.com, но это смущающая простая математика, которую я забыл из стар...

1 ответ

c ++ сортировка 2D точек по часовой стрелке

1 ответ

Есть ли способ оптимизировать вызовы Sincos в CUDA?

ТОП публикаций

4 ответа

Atan2 в C # (или аналогичный язык)

1 ответ

как выдавливать путь в 3d?

Я пытаюсь выдавливать путь в 3d. Ничего особенного, просто следуя некоторым пунктам и используя обычный многоугольник для «трубки». Сейчас я использую Processing для быстрого создания прототипа, но позже преврату код в OpenGL. Моя проблема ...

1 ответ

@ MatíasGiovannini Это переупорядочение приводит к увеличению максимальной ошибки ulp (анекдотически до ~ 1.5 ulp), поэтому реализация больше не будет точно округлена (что было моей целью при разработке). Это может быть приемлемо в некоторых контекстах.

2 ответа

(16,97 / 2). Это будет работать с другими углами, кроме 45 градусов.

му я пишу игру на C ++, в настоящее время я работаю над «Компасом», но у меня есть некоторые проблемы с векторной математикой.Вот небольшое изображение, кото...

1 ответ

jsfiddle.net/brichins/w2rxsbt4

ы я получил 4 точки, повернутые на определенные градусы вокруг указателя, чтобы сформировать прямоугольник? Я могу повернуть точку вокруг точки, но не могу с...

3 ответа

преобразование сферических и декартовых координат

я есть начальная точка в трехмерных координатах, например, (0,0,0). У меня есть направление, которое я указываю, представленное тремя углами - по одному на каждый угол поворота (вращение в X, вращение в Y, вращение в Z) (для примера давайте ...

1 ответ

Разобрался сам var x1: Number = myBall.x - myCenterX; var y1: Number = myY - myCenterY; var x2: Number = (myCos * x1) - (mySin * y1); var y2: Number = (myCos * y1) + (mySin * x1); myBall.x = myCenterX + x2; myY = myCenterY + y2; myBall.y = (myY * 0.5) + (myCenterY / 2);

отаю с этой функцией, которая перемещает объект вокруг центральной точки идеального круга, и пытаюсь изменить его, чтобы переместить его в овальную форму, которая в 1/2 раза больше его ширины? В принципе, у меня установлена ​​скорость var ...