Результаты поиска по запросу "quaternions"

1 ответ

«Расстояние» (или угловая величина) между двумя кватернионами?

1 ответ

Более быстрое умножение кватернионных векторов не работает

Мне нужна более быстрая процедура умножения кватернионных векторов для моей математической библиотеки. Щас использую канонический

2 ответа

Почему мое прямое умножение кватернионов быстрее, чем SSE?

ТОП публикаций

5 ответов

Разница между двумя кватернионами

решаемаяЯ создаю систему трехмерного портала в моем движке (как игра Portal). Каждый из порталов имеет свою ориентацию, сохраненную в кватернионе. Для рендер...

4 ответа

Как найти правильное вращение от одного вектора к другому?

У меня есть два объекта, и у каждого объекта есть два вектора:нормальный векторвверх векторКак на этом изображении:Вверх вектор перпендикулярен нормальному в...

2 ответа

Использование кватерниона вместо крена, тангажа и рыскания для отслеживания движения устройства

2 ответа

Как умножить два кватерниона с минимальными инструкциями?

Подумав немного, я придумал следующий код для умножения двух кватернионов с использованием SSE: #include <pmmintrin.h> /* SSE3 intrinsics */ /* multiplication of two quaternions (x, y, z, w) x (a, b, c, d) */ __m128 _mm_cross4_ps(__m128 ...

2 ответа

Как умножить два кватерниона с минимальными инструкциями?

Подумав немного, я придумал следующий код для умножения двух кватернионов с использованием SSE:

3 ответа

Как анимировать камеру в Three.js, чтобы посмотреть на объект?

В Three.js мне бы хотелось, чтобы камера смотрела на объект на сцене, а когда я щелкаю по другому объекту, чтобы камера плавно вращалась, чтобы посмотреть на новый объект. (т.е. анимация вращения камеры). Я проверил в SO, и это самый похожий ...

3 ответа

Как анимировать камеру в Three.js, чтобы посмотреть на объект?

В Three.js мне бы хотелось, чтобы камера смотрела на объект на сцене, а когда я щелкаю по другому объекту, чтобы камера плавно вращалась, чтобы посмотреть на...