Результаты поиска по запросу "polygon"
Кроме того, вот вышеупомянутое решение в Lua. Он просто выводит координаты, но вы, конечно, можете вернуть координаты в массив / таблицу. Возвращенные координаты могут использоваться для инициализации примитива сетки OpenGL GL_LINE_LOOP.
ался выяснить, как написать простую программу для вычисления точек x, y для создания правильного многоугольника из n сторон. Может кто-нибудь дать мне несколько примеров кода, в которых не используются уже существующие функции, которые рисуют ...
Рассчитать площадь полигона по заданным (х, у) координатам
У меня есть набор точек, и я хотел бы знать, есть ли функция (для удобства и, возможно, для скорости), которая может вычислить площадь, ограниченную набором ...
Вычислить координаты вершин правильного многоугольника
Я пишу программу, в которой мне нужно рисовать многоугольники с произвольным числом сторон, каждый из которых переводится по заданной формуле, которая динами...
Я изменил эту функцию для своего использования, я считаю свою версию более понятной. Это машинопись (ты просто щуришься и это JavaScript):
совет о том, как лучше поступить. Я пытаюсь найти, находится ли заданная точка A: (a, b) внутри правильного шестиугольника, определенного с центром O: (x, y) и диаметром описанной окружности. В таком простом случае кажется излишним использовать ...
?>
способ проверить, существует ли точка внутри многоугольника в Google Maps v3 (JavaScript). Я искал повсюду, и единственные решения, которые я нашел до сих пор, были связаны с получением границ многоугольника, но показанный код, кажется, просто ...
Как определить, находится ли точка внутри двумерного выпуклого многоугольника?
У меня выпуклый многоугольник (обычно это просто повернутый квадрат), и я знаю все 4 точки. Как определить, является ли данная точка (желтая / зеленая)внутри полигон? РЕДАКТИРОВАТЬ: Для этого конкретного проекта, у меня нет доступа ко ...
Как пересекаются два полигона?
Это кажется нетривиальным (об этом часто спрашивают на разных форумах), но мне это абсолютно необходимо как строительный блок для более сложного алгоритма. вход: 2 полигона (A и B) в 2D, представленные в виде списка ребер[(x0, y0, x1, y2), ...] ...
! Поэтому сначала убедитесь, что полигон прост!
раницы руководства дляXFillPolygon [https://tronche.com/gui/x/xlib/graphics/filling-areas/XFillPolygon.html]: Еслиshape являетсяСложныйпуть может самопересекающийся. Обратите внимание, что смежные совпадающие точки на пути не рассматриваются как ...