Результаты поиска по запросу "path-finding"

2 ответа

Поиск пути - A * с наименьшим количеством поворотов

Можно ли изменить A *, чтобы вернуть кратчайший путьс наименьшим количеством оборотов?Одна сложность: узлы больше не могут различаться только по их расположе...

2 ответа

Как избежать, чтобы два NavMeshAgent отталкивали друг друга в Unity?

В моей игре все персонажи игроков и монстров имеютNavMeshAgent компонент, когда один персонаж перемещается к другому, он оттолкнет второго.Я прочитал докумен...

2 ответа

Вот как я закодировал логику. Измените его в соответствии с вашими потребностями

ТОП публикаций

2 ответа

допустимый

от ответственности: у меня мало опыта в Java, так как я в основном разработчик C #. Хотелось бы иметь Java-реализацию алгоритма A *. Да, я видел много версий одного и того же онлайн, и я не могу выбирать между ними. Я ищу реализацию алгоритма ...

2 ответа

Эвристическая функция для поиска пути с помощью звезды

Я пытаюсь найти оптимальное решение для следующей проблемы Числа, обозначенные внутри каждого узла, представлены как(x,y).Соседние узлы к узлу всегда имеютy значение, которое есть (текущие узлы у значение +1).За изменение вx значение, когда мы ...

2 ответа

Лучший алгоритм первого поиска в схеме

Хорошо, это домашнее задание, и я просто понятия не имею, как мне начать. Некоторая помощь и советы будут высоко оценены. Мне нужно использовать эвристическую функцию для решения проблемы типа лабиринта. Предположим, у меня есть сетка 5x5 и ...

2 ответа

Поиск пути - A * с наименьшим количеством поворотов

Можно ли изменить A *, чтобы вернуть кратчайший путьс наименьшим количеством оборотов? Одна сложность: узлы больше не могут различаться только по их расположению, потому что их родительский узел важен при определении будущих поворотов, ...

3 ответа

Хранение ориентированного графа в хранилище данных Google Appengine

3 ответа

Нахождение всех путей в ориентированном графе с определенной стоимостью

3 ответа

как получить последний узел в пути в neo4j?

В этом запросе шифра самые длинные пути / пути между узлами, которые имеют отношение со STATUS = "на" свойство друг с другом, будет возвращено, но ...