Как избежать, чтобы два NavMeshAgent отталкивали друг друга в Unity?
В моей игре все персонажи игроков и монстров имеютNavMeshAgent компонент, когда один персонаж перемещается к другому, он оттолкнет второго.
Я прочитал документы Unity от NavMeshAgent и обнаружил, что проблема связана сТип предотвращения препятствий а такжеПриоритет избеганияЯ пробовал это, но все еще не могу найти идеальное решение, мне нужно, чтобы персонажи НЕ отталкивали друг друга и все же принимали других за препятствия.
Пожалуйста, дайте мне несколько советов, как правильно использовать NavMeshAgent и решить эту проблему. заранее спасибо.