Результаты поиска по запросу "opengl"

2 ответа

В Linux вы не указываете пути к файлам библиотеки для ссылки, а только имена библиотек. Компоновщик знает список путей, которые нужно искать в библиотеках. Также библиотеки содержат ссылки на все остальные библиотеки, которые им требуются. Для компиляции / компоновки программы GLUT обычно достаточно следующей командной строки

ько начал использовать Linux (Mint 11), и недавно я решил заняться программированием на OpenGL в качестве хобби. Я нахожу код и методы достаточно простыми, однако мне трудно пытаться собрать все ресурсы в нужном месте. Код: #include <stdlib.h> ...

1 ответ

 чтобы прояснить это для меня. Я только недавно вернулся в OpenGL, так что понятия не имею, как я работаю, не будучи полностью ясным по этому вопросу. (ну, некоторые из моих вещей были с моими собственными функциями вершинного шейдера и матрицы, которые я реализовал для левого умножения ... но теперь мне нужно пересмотреть это!). Спасибо, что установили рекорд прямо.

кто-нибудь сказать мне, как заставить мою модель вращаться в своем собственном центре, чтобы гравитация вместо оси по умолчанию (0,0,0)? и мое вращение, кажется, идет только влево и вправо, а не на 360 градусов ..

9 ответов

Почему вы не можете использовать примитив GL_LINES, чтобы делать то, что вы собираетесь делать? Вы можете указать ширину, фильтрацию, гладкость, текстуру что угодно. Вы можете визуализировать все вершины, используя glDrawArrays (). Я знаю, что это не то, что вы имеете в виду, но, поскольку вы сосредоточены на двухмерном рисовании, это может быть проще. (поиск текстурных линий и т. д.)

я есть путь, составленный из списка 2D точек. Я хочу превратить их в полосу треугольников, чтобы визуализировать текстурированную линию определенной толщины (и другие подобные вещи). Таким образом, по существу, список двухмерных точек должен ...

ТОП публикаций

2 ответа

Точно, набор логических значений сформировал бы неатомарную структуру, если бы к ним требовалось согласованность, и вам пришлось менять несколько частей набора без прерывания процесса.

урсеэтот вопрос [https://stackoverflow.com/questions/859690/do-i-need-a-lock-when-only-a-single-thread-writes-to-a-shared-variable] Но я считаю, что мои опасения очень разные. Я недавно создал приложение SDL, используя потоки и OpenGL. У меня ...

1 ответ

Оптимальные настройки для прикрепления текстуры глубины FBO

До сих пор я использовал буферы рендеринга при тестировании глубины с пользовательскими FBO. Теперь мне нужно заменить их текстурой глубины (как мне нужно читать в шейдере). Я смотрю на разные источники, такие ...

1 ответ

OPENgl - GL / glut.h нет такого файла или каталога

Может ли кто-нибудь помочь мне со следующей ошибкой GL / glut.h нет такого файла или каталога Вещи, которые я сделал, После установки MinGW я добавил путь к переменной окружения путиДобавлен 'glut.h' в C: \ MinGW \ Include \ GLДобавлен ...

3 ответа

Обратите внимание, что нет необходимости обрабатывать Push / Pop матриц, если вы визуализируете 2D полностью поверх 3D.

мотрел на несколько вопросов, опубликованных здесь, и до сих пор не могу понять, почему мой 2d HUD появляется, но заставляет мой 3D Rendered мир исчезнуть. РЕДАКТИРОВАТЬ:Кажется, что 2d сцена берет на себя управление всем экраном, поэтому время ...

2 ответа

Как мне связать GLFW

Я пытаюсь связать GLFW с моей C-программой. Документы, кажется, предлагают#include<GLFW/glfw3.h> однако я установил 2.7.2 (из репозитория моего дистрибутива) и не имею этого заголовочного файла: find / -name *glfw* 2> /dev/null ...

3 ответа

Создание сферы (используя osg :: Geometry) в OpenSceneGraph

Я потратил довольно много времени, чтобы заставить это работать, но моя Сфера просто не будет отображаться. Использовал следующий код, чтобы сделать мою функцию: Создание 3D-сферы в Opengl с использованием Visual C ...

2 ответа

Нарисуйте 2D Mesh Grid, используя GLSL в 3D пространстве

Я надеюсь нарисовать 2D Grid в пределах конечного пространства по оси X, используя OpengGL 4.0. Я хочу использовать GLSL, используя вертолетные / фрагментирующие шейдеры и т. Д. Для отрисовки света (чтобы они появлялись). Это можно сделать с ...