Результаты поиска по запросу "opengl"
В Linux вы не указываете пути к файлам библиотеки для ссылки, а только имена библиотек. Компоновщик знает список путей, которые нужно искать в библиотеках. Также библиотеки содержат ссылки на все остальные библиотеки, которые им требуются. Для компиляции / компоновки программы GLUT обычно достаточно следующей командной строки
ько начал использовать Linux (Mint 11), и недавно я решил заняться программированием на OpenGL в качестве хобби. Я нахожу код и методы достаточно простыми, однако мне трудно пытаться собрать все ресурсы в нужном месте. Код: #include <stdlib.h> ...
чтобы прояснить это для меня. Я только недавно вернулся в OpenGL, так что понятия не имею, как я работаю, не будучи полностью ясным по этому вопросу. (ну, некоторые из моих вещей были с моими собственными функциями вершинного шейдера и матрицы, которые я реализовал для левого умножения ... но теперь мне нужно пересмотреть это!). Спасибо, что установили рекорд прямо.
кто-нибудь сказать мне, как заставить мою модель вращаться в своем собственном центре, чтобы гравитация вместо оси по умолчанию (0,0,0)? и мое вращение, кажется, идет только влево и вправо, а не на 360 градусов ..
Почему вы не можете использовать примитив GL_LINES, чтобы делать то, что вы собираетесь делать? Вы можете указать ширину, фильтрацию, гладкость, текстуру что угодно. Вы можете визуализировать все вершины, используя glDrawArrays (). Я знаю, что это не то, что вы имеете в виду, но, поскольку вы сосредоточены на двухмерном рисовании, это может быть проще. (поиск текстурных линий и т. д.)
я есть путь, составленный из списка 2D точек. Я хочу превратить их в полосу треугольников, чтобы визуализировать текстурированную линию определенной толщины (и другие подобные вещи). Таким образом, по существу, список двухмерных точек должен ...
Точно, набор логических значений сформировал бы неатомарную структуру, если бы к ним требовалось согласованность, и вам пришлось менять несколько частей набора без прерывания процесса.
урсеэтот вопрос [https://stackoverflow.com/questions/859690/do-i-need-a-lock-when-only-a-single-thread-writes-to-a-shared-variable] Но я считаю, что мои опасения очень разные. Я недавно создал приложение SDL, используя потоки и OpenGL. У меня ...
Оптимальные настройки для прикрепления текстуры глубины FBO
До сих пор я использовал буферы рендеринга при тестировании глубины с пользовательскими FBO. Теперь мне нужно заменить их текстурой глубины (как мне нужно читать в шейдере). Я смотрю на разные источники, такие ...
OPENgl - GL / glut.h нет такого файла или каталога
Может ли кто-нибудь помочь мне со следующей ошибкой GL / glut.h нет такого файла или каталога Вещи, которые я сделал, После установки MinGW я добавил путь к переменной окружения путиДобавлен 'glut.h' в C: \ MinGW \ Include \ GLДобавлен ...
Обратите внимание, что нет необходимости обрабатывать Push / Pop матриц, если вы визуализируете 2D полностью поверх 3D.
мотрел на несколько вопросов, опубликованных здесь, и до сих пор не могу понять, почему мой 2d HUD появляется, но заставляет мой 3D Rendered мир исчезнуть. РЕДАКТИРОВАТЬ:Кажется, что 2d сцена берет на себя управление всем экраном, поэтому время ...
Как мне связать GLFW
Я пытаюсь связать GLFW с моей C-программой. Документы, кажется, предлагают#include<GLFW/glfw3.h> однако я установил 2.7.2 (из репозитория моего дистрибутива) и не имею этого заголовочного файла: find / -name *glfw* 2> /dev/null ...
Создание сферы (используя osg :: Geometry) в OpenSceneGraph
Я потратил довольно много времени, чтобы заставить это работать, но моя Сфера просто не будет отображаться. Использовал следующий код, чтобы сделать мою функцию: Создание 3D-сферы в Opengl с использованием Visual C ...
Нарисуйте 2D Mesh Grid, используя GLSL в 3D пространстве
Я надеюсь нарисовать 2D Grid в пределах конечного пространства по оси X, используя OpengGL 4.0. Я хочу использовать GLSL, используя вертолетные / фрагментирующие шейдеры и т. Д. Для отрисовки света (чтобы они появлялись). Это можно сделать с ...