Результаты поиска по запросу "opengl-es"

1 ответ

Проблемы с текстурированием куба

Я пытаюсь сделать куб с различной текстурой на каждом лице. Теперь у меня есть передняя и задняя части. Теперь я пытаюсь сделать правильное лицо куба. Но что-то идет не так, потому что я сделал правильное лицо, но текстура показывает с ошибками ...

4 ответа

Разработчики игр для iPhone - Как выглядит ваш набор инструментов?

Например: Управление исходным кодом: Git + Adobe Drive3d: google sketchup -> * .dae -> blender -> * .obj2d: фотошоп / иллюстратор -> * .pngаудио: отвага -> * .cafкод: ArgoUML, Xcode, Textmateтест: OCUnitсборка: грабли, XcodeНе ...

1 ответ

Смешение видов Android и GLSurfaceView

В настоящее время я работаю над игрой, и я не хотел бы идти наполовину и обнаруживать, что то, что я делаю, вызывает ошибки / убивает производительность. Вот как я собираюсь это настроить. Сначала нужно иметь LinearLayout с LinearLayout, ...

ТОП публикаций

5 ответов

Почему я получаю сообщение об ошибке «error: неизвестное имя типа« virtual »» при попытке скомпилировать этот код?

Код: struct IRenderingEngine { virtual void Initialize(int width, int height) = 0; virtual void Render() const = 0; virtual void UpdateAnimation(float timeStep) = 0; virtual void OnRotate(DeviceOrientation newOrientation) = 0; ...

4 ответа

Режим наложения Photoshop для OpenGL ES без шейдеров

Мне нужно имитировать режимы наложения Photoshop («умножение», «экран» и т. Д.) В моем коде OpenGL ES 1.1 (безшейдеры). Есть несколько документов о том, как это сделатьс участиемHLSL: http://www.nathanm.com/photoshop-blending-math/ ...

1 ответ

Множество объектов с разными текстурами в OpenGL ES 2.0

Я новичок в OpenGL ES 2.0 с его программируемым конвейером и портирую приложение, которое отображает множество объектов с разными текстурами. Так что это потребует вызова glDrawArrays для каждого объекта и изменения текстур между вызовами? Или ...

1 ответ

Икоты в OpenGL ES. Какова правильная реализация?

Я использую OpenGL ES, чтобы сделать игру на iPhone.К сожалению, я вижу небольшие (и нерегулярные) икоты. Я использую таймер со сном, вызывая функцию отрисовки каждую 60-ю секунду, чтобы гарантировать стабильную частоту кадров. Я попытался ...

1 ответ

Применение пользовательских фильтров к выходу камеры

Как применить пользовательские фильтры к отдельным кадрам на выходе камеры и показать их. Что я пробовал до сих пор: mCamera.setPreviewCallback(new CameraGreenFilter()); public class CameraGreenFilter implements PreviewCallback { @Override ...

2 ответа

Как рисовать сглаженные линии в OpenGL ES 2.0?

Я пытаюсь нарисовать некоторые контуры, которые я сохранил как массивы вершин: typedef struct { float* vertices; int nrPoints; }VertexCurve; list<VertexCurve> CurveList;Я использую некоторые примеры из книги OpenGL ES ...

1 ответ

Как нарисовать текст на текстуре EGL, используя Skia SkBitmap?

Я ищу способ рисовать текст на EGLTexture с использованием библиотеки Skia в C / C ++. Я планирую запустить программу, которая делает это на платформе Android во время загрузки до появления SurfaceFlinger. Пожалуйста, не указывайте мне примеры ...