Resultados de la búsqueda a petición "opengl-es"

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ipad 3: ¿error de openGL con kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking y retina?

i tengo una aplicación iOS OpenGL que usa la propiedad kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking para dibujar el marco actual encima del marco anterior. es una forma barata de obtener efectos como senderos de movimiento. funciona muy bien en todos ...

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herramienta de visualización para dispositivos móviles (tableta)

Tengo un proyecto para visualizar algunos datos en la tableta. Probablemente usaré Android para desarrollar la aplicación, pero no tengo idea de cómo podría visualizar los datos en tiempo real. ¿Qué herramientas están disponibles en Android ...

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Guardar imageRef de GLPaint crea una imagen completamente negra

Hola, estoy probando la aplicación de dibujo y tengo un problema a la hora de guardar la imagen que se dibuja. En este momento estoy muy temprano en aprender esto, pero he agregado código de: ¿Cómo obtener UIImage de ...

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Empaque flotante en vec4: ¿cómo funciona este código?

Estoy tratando de estudiar el mapeo de sombras en WebGL. Veo el mismo código de sombreador copiado en varias bibliotecas y ejemplos que logran esto. Sin embargo, en ninguna parte encontré la explicación de cómo funciona. La idea es guardar un ...

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Cocos2D 2.0 OpenGL errores?

En mi aplicación funcionaba bien en Cocos2D versión 1.1. Cuando actualicé a 2.0rc0a, ahora solo veo una pantalla en negro y recibo los siguientes 4 errores sin parar hasta que salgo de la aplicación: OpenGL error 0x0506 in -[CCSprite draw] 532 ...

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¿Cómo puedes aplicar distorsiones a un UIImage usando OpenGL ES?

¿Hay alguna forma de crear efectos como abolladuras, pellizcos, torsiones, aplastamiento, etc. en un UIImage usando OpenGL ES como en la aplicación para iPhone PhotoTwist [http://itunes.apple.com/us/app/phototwist/id288084356?mt=8]? ¿Hay ...

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OpenGL ES 2.x: ¿alguna forma de reutilizar el búfer de profundidad para el renderizado fuera de pantalla y en pantalla?

Estoy haciendo renderizado de 2 pasadas, donde para el primer pase estoy renderizando a una textura y para el segundo pase estoy renderizando a la pantalla. Estoy renderizando los mismos polígonos en ambas pasadas, pero estoy usando diferentes ...

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señal 11 (SIGSEGV), código 1 (SEGV_MAPERR)

Estoy creando un juego 2D en Android usando OpenGL. Actualmente estoy probando y depurando el juego en varios dispositivos. El problema que estoy enfrentando es el terrible error de "señal 11". Cuando estoy jugando en mi Samsung Galaxy Nexus, ...