Почему я получаю сообщение об ошибке «error: неизвестное имя типа« virtual »» при попытке скомпилировать этот код?
Код:
struct IRenderingEngine {
virtual void Initialize(int width, int height) = 0;
virtual void Render() const = 0;
virtual void UpdateAnimation(float timeStep) = 0;
virtual void OnRotate(DeviceOrientation newOrientation) = 0;
virtual ~IRenderingEngine() {}
};
Изучает opengles из книги по программированию для 3d iphone и использует этот пример кода, но книга предназначена для xcode 3.x
Почему-то я чувствую, что это что-то с Xcode 4 ....
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Вот фактическая ошибка:
/ Users / Dan / Documents / opengles / Hello Arrow / Hello Arrow / IRenderingEngine.hpp: 27: 2: ошибка: неизвестное имя типа 'virtual' [1]
И это законно - все, что нужно, чтобы не скомпилировать, абсолютно никаких других файлов. (Да, я попытался скомпилировать буквально с main.m и этот файл hpp)
Он распознает hpp-файл как заголовочный файл cpp, хотя, если я пытаюсь добавить его в скомпилированные файлы, он говорит, что «нет правил для обработки файла» $ (PROJECT_DIR) / Hello Arrow / IRenderingEngine.hpp 'типа sourcecode.cpp .h для архитектуры i386 ", поэтому я действительно понятия не имею, что происходит
Обратите внимание, что я скомпилировал с main.m, что означает, что я скомпилировал другое приложение, основанное на Cocoa / Foundation
Я попытался скомпилировать для приложения C ++, и все работало очень хорошо .... Аналогичным образом, компиляция с тестовым файлом main.mm тоже работала нормально
вот настоящий проект, позвольте мне знать, насколько я сумасшедший
[Удалено, учитывая, что я потерял файл]