Режим наложения Photoshop для OpenGL ES без шейдеров
Мне нужно имитировать режимы наложения Photoshop («умножение», «экран» и т. Д.) В моем коде OpenGL ES 1.1 (без шейдеры).
Есть несколько документов о том, как это сделатьс участием HLSL:
http://www.nathanm.com/photoshop-blending-math/ (архив)http://mouaif.wordpress.com/2009/01/05/photoshop-math-with-glsl-shaders/Мне нужен хотя бы рабочий режим экрана.
Есть ли какие-нибудь реализации на фиксированном конвейере, на которые я могу посмотреть?