Результаты поиска по запросу "light"
OpenGL: рендеринг более 8 источников света, как?
Как мне реализовать более 8 источников света в OpenGL? Я хотел бы эффективно использовать неограниченное количество источников света. Итак, какой метод для этого предпочтителен?
GLSL фиксированная функция фрагмент программы замены
При использовании конвейера фиксированной функции OpenGL для настройки вершины, как выглядит фрагментная программа, совместимая с настройкой вершины фиксированной функции? Я предполагаю, что обычно это зависит от количества источников света, ...
Страница 2 из 2