Результаты поиска по запросу "graphics"

10 ответов

Ни один из них не дает большую картинку, чем обычная программа просмотра изображений Windows 7 после простого поворота на 90 °. По общему признанию ограничено, чтобы закончить так быстро, но я все еще не нашел реального приложения вращения без потерь .jpeg на данный момент, и в любом случае не лучше, чем встроенное Windows.

- это схема сжатия с потерями, поэтому декомпрессия-манипулирование-повторная компрессия обычно снижает качество изображения для каждого шага.Можно ли повернуть изображение JPEG без дополнительных потерь?Из того, что я мало знаю об алгоритме ...

6 ответов

https://github.com/heike/logopaper/blob/master/logos.Rmd

ли (разумно) построитьпоследовательность логотипа [http://en.wikipedia.org/wiki/Sequence_logo]используя ggplot2? Для этого существует пакет, основанный на "сетке", называемой ...

3 ответа

не все платформы и машины поддерживают аппаратное смешивание; и преобразование из float в int убивает производительность, даже используя инструкцию fistp. Фиксированная точка еще хуже. Это требует только поиска в памяти и дополнений. Тем не менее, мне интересно, если поиск будет быстрее, чем преобразование с плавающей точкой в ​​int.

лал таблицу поиска, которая позволяет смешивать два однобайтовых канала (256 цветов на канал), используя однобайтовый альфа-канал, не используя значения с плавающей запятой (следовательно, не преобразование с плавающей точкой в ​​int). Каждый ...

ТОП публикаций

1 ответ

@Slauma, это решение работает и под WCF, я только что проверил. Но вы должны добавить ссылку на «System.Windows.Forms.dll» и «System.Drawing.dll» в вашем проекте. Приветствия.

я есть библиотека .NET (3.5 SP1) (DLL), написанная на C #. Я должен расширить эту библиотеку методом класса, который будет иметь следующую подпись: public byte[] CreateGridImage(int maxXCells, int maxYCells, int cellXPosition, int cellYPosition) ...

3 ответа

Рассчитайте безлинейный сплайн, чтобы добраться из точки в точку

У меня есть 2 точки в X, Y + Вращение, и мне нужно вычислить сплайн Безье (набор квадратичных Безье), который плавно соединяет эти 2 точки. (см. рис.) Точка представляет собой юнит в игре, который может вращаться только медленно. Таким образом, ...

2 ответа

Спасибо за ответ, я изучу эту ссылку.

сто хотел бы попросить помощи у кого-нибудь по логике, и гораздо лучше пример кода для формулировки контура изображения. Чтобы было понятнее, я говорю о прозрачном изображении. Скажем, у меня есть изображение PNG с многоугольной формой ...

1 ответ

Первый легко реализовать и его можно спрятать в виде вспомогательной функции. Второе немного более обидно, поскольку, помимо всего прочего, вам необходимо вести статистику средней скорости рендеринга. Третий трудно реализовать, так как зачастую сложно предсказать, сколько времени займет выполнение различных задач. Обычно это реализуется только в системах реального времени с жесткими ограничениями.

ичок в графике, поэтому я не знаю, как люди обычно контролируют частоту кадров при рендеринге. Я имею в виду, как вы можете настроить приложение для рендеринга, скажем, со скоростью 30 кадров в секунду? Вероятно, есть много API, которые ...

2 ответа

 функция:

ользую следующий код для рисования линии: Graphics g = this.CreateGraphics(); Pen p = new Pen(Color.Black,3); g.DrawLine(p,...); // ...Почему прямая линия зигзагообразная, а не прямая и ровная вообще. Как я мог сделать это прямо и гладко?

1 ответ

@ Дэвид Очень хорошая демонстрация. КСТАТИ Никто не понял, что мой сюжет действительно замаскированная машина обращения времени.

ужно включить трехмерную модель Земли в симуляцию перехвата спутниковой орбиты, которую я создал в Mathematica (мне нужно, чтобы она работала с "Graphics3D []). Я загрузил несколько различных моделей в форматах, которые Mathematica утверждает, ...

1 ответ

Я уверен, что большинство людей хотят, чтобы половина

исовываю изображение в System.Drawing.Bitmap и затем рисую его в окне, однако я вижу, что края сглаживаются. Как это предотвратить? Еще немного подробнее. Растровое изображение создается так: new Bitmap (this.Width, this.Height, ...