Результаты поиска по запросу "game-loop"
Android: понимание OnDrawFrame, FPS и VSync (OpenGL ES 2.0)
Некоторое время назад я испытывал периодическое «заикание» спрайтов, которые находятся в движении в моей игре для Android. Это очень простая 2D игра OpenGL E...
Похоже, что программа будет работать ровно 24 часа и будет печатать часы: минуты: секунды каждую секунду. Как это хорошо для игрового цикла?
у рассчитать счетчик кадров в секунду и установить для него ограничение 60, и, хотя я искал какой-то код через Google, я его полностью не понимаю.
+1 хорошее объяснение.
ытался сделать игровой цикл на Java, используя Timer из java.util.Timer. Я не могу запустить цикл игры во время таймера. Вот пример этой проблемы. Я пытаюсь переместить кнопку во время игрового цикла, но она не перемещается в случае отметки ...
Android-игра цикл против обновления в потоке рендеринга
Я делаю игру для Android и в настоящее время не получаю желаемую производительность. У меня есть игровой цикл в своем собственном потоке, который обновляет позицию объекта. Поток рендеринга будет проходить через эти объекты и рисовать их. Текущее ...
Это хорошая реализация gameloop
Я реализовал gameloop во Flash / Actionscript / Starling и хочу бросить его вам, чтобы увидеть, является ли это допустимой реализацией. Я хотел иметь подход с переменным временным шагом. private var _deltaTime:Number = 0; private var ...
Страница 2 из 2