Результаты поиска по запросу "game-loop"

1 ответ

Android: понимание OnDrawFrame, FPS и VSync (OpenGL ES 2.0)

Некоторое время назад я испытывал периодическое «заикание» спрайтов, которые находятся в движении в моей игре для Android. Это очень простая 2D игра OpenGL E...

5 ответов

Похоже, что программа будет работать ровно 24 часа и будет печатать часы: минуты: секунды каждую секунду. Как это хорошо для игрового цикла?

у рассчитать счетчик кадров в секунду и установить для него ограничение 60, и, хотя я искал какой-то код через Google, я его полностью не понимаю.

2 ответа

+1 хорошее объяснение.

ытался сделать игровой цикл на Java, используя Timer из java.util.Timer. Я не могу запустить цикл игры во время таймера. Вот пример этой проблемы. Я пытаюсь переместить кнопку во время игрового цикла, но она не перемещается в случае отметки ...

ТОП публикаций

2 ответа

Android-игра цикл против обновления в потоке рендеринга

Я делаю игру для Android и в настоящее время не получаю желаемую производительность. У меня есть игровой цикл в своем собственном потоке, который обновляет позицию объекта. Поток рендеринга будет проходить через эти объекты и рисовать их. Текущее ...

2 ответа

Это хорошая реализация gameloop

Я реализовал gameloop во Flash / Actionscript / Starling и хочу бросить его вам, чтобы увидеть, является ли это допустимой реализацией. Я хотел иметь подход с переменным временным шагом. private var _deltaTime:Number = 0; private var ...