Результаты поиска по запросу "fbo"
Изменение производительности кодера с помощью MediaCodec кодирует с поверхности
Я рендерил текстуру как на дисплей, так и на поверхность ввода кодека (откуда кодер ее использует). Существует большая разница в производительности, когда те...
OpenGL ES для видео в iOS (рендеринг в текстуру с кешем текстуры iOS 5)
Вы знаете пример кода Apple сCameraRipple эффект? Ну, я пытаюсь записать вывод камеры в файл после того, как openGL выполнил весь крутой эффект воды. Я сдел...
Отрисовка вне экрана (с FBO и RenderBuffer) и передача цвета, глубины, трафарета в пикселях
должны отрисовывать за пределами экрана в OpenGL и затем передавать изображение в QImage. Плюс, только для упражнений яЯ хотел бы передать в процессор также ...
Каков наилучший способ обработки FBO в OpenGL?
Интересно, с давних пор, что было бы лучшим способом для обработки объектов OpenGL FrameBuffer (FBO). Переключение FBO может быть дорогостоящим, но также опр...
Переключение кадровых буферов обычно происходит быстрее по причинам, указанным людьми. По моему опыту, есть также проблемы при присоединении различных типов текстур к fbos (2D текстура к fbo, к которой ранее была прикреплена 1D текстура, поэтому первая текстура, прикрепленная к fbo, задала какое-то целевое состояние, которое не могло быть изменено позже). Решением, которое я использовал, было создание fbo для каждого типа цели. Эта ошибка произошла на устройствах NVidia Quadro, не уверен, что это проблема с драйвером.
о того, чтобы использовать несколько объектов кадрового буфера, могу ли я создать только один и добиться тех же результатов, переключая его целевую текстуру, когда это необходимо? Это плохая идея во всех случаях? Если да, то почему?Я ...
Отрисовка вне экрана (с FBO и RenderBuffer) и передача цвета, глубины, трафарета в пикселях
Мне нужно отрисовать за пределами экрана в OpenGL, а затем передать изображение в QImage. Плюс, просто для тренировки я хотел бы перенести в процессор также глубину и буфер трафарета. Для рисования вне экрана я использовал Frame Buffer Object с ...